尝试“补天地”的理论总结

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查看78706 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" \; ~0 B, W5 j0 k) U) W4 m0 r2 `. Z
福神精华贴的通道在此!3 A& z; {4 X2 }8 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 X4 o2 t, z% X+ t
6 z8 M) _9 @+ n1 m
% P6 `- h8 Q( r: E( P! L
有三个问题值得反思:
1 j+ S# t( {4 f  o: ]* j; j  W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' I: ?9 c' u0 \  H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% h; d8 _; y3 R  x  b" l( D1 }/ y! E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  F$ k+ y3 U& M' q; A
补地对比.jpg
3 @; B$ @+ @2 h% K# q2 H. \! x
4 H; v( D3 y6 p* ^ 补地对比2.jpg
4 l7 |, M3 S1 v, y! F# \4 ^) @; Z6 ?3 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" }/ }. z6 n4 n- J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! I. H2 j$ S+ c( ^% X9 g
9 O8 F1 M# W" C' z3、什么是天?什么是地?
; a; f: W- c7 G* [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; T+ R6 f' r; L% ~0 M7 a/ h, Q

1 @0 |$ ^9 b1 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: r) n5 P4 [; d% v5 h* ?' C; A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 Y2 `! H9 Y3 _3 v2 b6 x" r  `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 N) [8 g+ V- P$ W' F$ }

' b9 ~1 f: Q$ K, R6 h gainian1.jpg ' x" Y4 m2 o( c4 _- z( j
: G0 P  C& h2 M7 D# X$ Z
gainian2.jpg / @3 ~+ R% `! g2 P% l) T
- H+ }2 I$ e( w$ e. X- ^
gainian3.jpg
# c$ G& |/ D3 J7 A) w+ t
) ?/ e5 y9 t/ p" p# o9 d( n0 `$ }: S7 A& C7 V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 p7 T" n. m+ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 L, h; c: K5 e% r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ b5 R& a0 `& q7 V; G& \& [$ \+ v7 @+ s/ H4 c, O8 }
这里给出一个典型应用实例:
: U# o0 q; ?0 N/ `  G7 E# y
$ D( I. G* ?' z% X- s 补地1.jpg 9 v( Z: N+ z/ R& Q% `

# u' Z( C4 Q3 ]' c 补地2.jpg 0 {# }, l( e' k# m3 j3 c
$ {. S& w# c& _+ p2 e3 A% \, P
5 w& b9 H( x( R5 \  a3 R
2015年新加入内容:
- Z; {8 T4 q2 g' d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 T  g, f3 O% [) S, z, H& K& c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 B9 k4 z- c8 A& N$ z, G, F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, b1 P8 l' E! d" O
5 c; d: [. x' k- d) V( Z7 |1 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 D. Q& y1 t7 N- k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) z* w4 [" r+ b. o  ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; k2 P& U  o# ?' `$ R  S  D) f. E6 J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ o9 \$ H1 l% y* K4 X# S6 K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 q9 J8 r* `0 _1 P
P1010052.jpg
4 O6 t! d, O8 @' P1 j  g' g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  `) a% d( G  j% w8 j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 y" {2 o( P5 d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! J! I: D7 L4 N( J. ~( P& @: |' ?" D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" S) I+ f' g9 h. a4 q& j/ w9 v; [8 u/ [- ]) A  P* J. Q2 x& n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; v% {' E7 }1 o8 p: c8 |# T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- d% d0 c9 W. m! k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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