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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" \; ~0 B, W5 j0 k) U) W4 m0 r2 `. Z
福神精华贴的通道在此!3 A& z; {4 X2 }8 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 X4 o2 t, z% X+ t
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有三个问题值得反思:
1 j+ S# t( {4 f o: ]* j; j W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' I: ?9 c' u0 \ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% h; d8 _; y3 R x b" l( D1 }/ y! E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: F$ k+ y3 U& M' q; A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" }/ }. z6 n4 n- J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 O8 F1 M# W" C' z3、什么是天?什么是地?
; a; f: W- c7 G* [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; T+ R6 f' r; L% ~0 M7 a/ h, Q
1 @0 |$ ^9 b1 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: r) n5 P4 [; d% v5 h* ?' C; A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 Y2 `! H9 Y3 _3 v2 b6 x" r `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 N) [8 g+ V- P$ W' F$ }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 p7 T" n. m+ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 L, h; c: K5 e% r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- Z; {8 T4 q2 g' d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 T g, f3 O% [) S, z, H& K& c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 B9 k4 z- c8 A& N$ z, G, F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, b1 P8 l' E! d" O
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