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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ?7 S* H& d- O( f6 ^
福神精华贴的通道在此!
# S s4 q0 }+ m4 A9 G' p# \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / P0 v3 k, M8 P* K6 e4 Y- W y
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有三个问题值得反思:
+ ?6 K& f! {- ^+ c b8 d9 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 [2 x4 M3 W) z; _+ T3 F" @+ X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# C$ z/ y4 W' N2 |6 y3 [6 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ f: r6 h7 |% |7 t* q2 g0 F( Y- |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 j' l/ ]0 C( V q+ w5 J) @2 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; P% f0 [; L6 C0 c
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3、什么是天?什么是地?1 t" `) | w7 ?, p+ f6 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% U% T6 m: g! q& o# a* i
3 Q0 `+ \ j: f* f; k! U* {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# w5 Q$ a# y3 I- I# w9 b* [8 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 S* Y' X7 v% A. J2 c0 o/ a: H9 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 k' H. K( q4 w9 S# L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ?- O: K9 j7 u$ S% I# y4 s5 u. F P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" r! |8 K, J6 G1 G) Z1 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; t& i+ l& i9 T7 G2015年新加入内容:
1 V0 t% e4 `1 W) P+ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! R0 g4 I& O6 l( }& W' x. z3 b" S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: P# H" H ]& K& _8 j. h/ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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