马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* _0 u( p' G) X0 d2 e- p) Y3 V1 ]" _- ?福神精华贴的通道在此!% l+ |& T& f* J% n* n. G1 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% e2 e7 s) c3 o5 o9 ?6 F
" J9 F2 b1 F+ d1 y+ e7 }9 b7 c2 g* n
有三个问题值得反思:
5 B% b ?" { v! G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' a% g5 F8 g# P& W4 l% Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! P, n, _: I. V) _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 v. P! e6 X) y! w: x- `. p
* B4 v% G9 U3 [, x' ^4 I3 O( I& }- g9 J; a' K5 b% k0 Q/ @
) T9 @) T5 u# U7 k K
. V* W. ?! G6 X$ S* n4 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( J9 W9 ~0 k6 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ c5 O7 h& \) |) v) C! c
) n$ |: e) d* E" X
3、什么是天?什么是地?
0 S3 m( Q; g" c; l( M$ [: ]; V/ R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 C: b p& m2 D' S
W& w( [: H9 t% R, @1 F0 |$ z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 W5 Z# O+ }* { H$ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 K+ g8 r* x' v( f) |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# S+ ?4 L8 ]% e
* \2 O) P5 R* C+ J# c
3 w4 p3 `! W0 W& E
. I- n# v) B- M: d$ j# L# `& f2 ]
( e3 D Z1 p0 `" n2 N% q6 y6 W( Y: l
( e! w& @0 b0 `. ~+ F% \3 R
6 X; x: i* m( F( d/ |% K! U7 ?
) R% s4 f% p0 k: a3 g) d
) ^8 g/ J4 U) Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; e( V+ e) X7 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 n7 [' v7 }; d% k. p2 M2 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 v3 @+ W3 B c
" G$ ~' ^7 N6 k这里给出一个典型应用实例:
9 d2 o+ e& v; f: z6 A$ H1 s# |; ^' {; I& P
" u- b8 c) D7 K: E; X" n3 ]( y/ D# m% @5 {
( p4 \, a$ j2 j+ Q2 o/ c5 P0 ?. T' i, ?, u7 k6 ~ Y' |
) d, ^7 K! ]% Y8 q+ O, m2015年新加入内容:: \$ z, [+ k5 e% ^! ^" G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' k0 t9 z+ |) Z9 ~. U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( p q1 ^0 B. f: x4 O; W5 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 f- V2 a, g, Y0 S$ E ], x
1 n. d5 F: ~2 @" |; r# _- Z& S
|