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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! f [ s7 c' a* M; y1 C. H
福神精华贴的通道在此!; C7 V. u: ?- ^9 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 F5 R: H: x1 x1 }. k: G
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有三个问题值得反思:
. h0 F9 c( U& p# o* E3 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; l0 T1 U6 Z) H2 D( m4 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
P* q" ]% K! \3 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 u0 ^% J8 c8 V
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2 u2 ^/ G& a# z2 l! L: M' L- I- `# K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 G# q, M) P; G: a& i8 `( K7 l v* j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 M( X, |- a, }% K4 R$ Y
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3、什么是天?什么是地?: R7 A4 P6 {' C+ e! b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ p1 C6 P9 [0 r2 h: X, k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ H" Q2 f+ `! N( R# y A+ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ]" j0 d9 L" I, \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ h+ i1 z9 c0 J" [; D' v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
_. s* ^ `' w4 A: `0 P3 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. K6 L1 L: w, F/ h7 s# J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 p% Z5 ^( y& P0 m7 ^
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这里给出一个典型应用实例:- f5 B# f: `! ^4 X, ]5 w
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& v9 p1 P) ~" |3 f U2015年新加入内容:2 T+ k) U3 ^+ ^. B8 |: e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 _# q( z9 @2 b' m0 l7 r" x: v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 O0 S. O& H! Z) v4 g* {* i6 R8 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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