尝试“补天地”的理论总结

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查看77241 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! f  [  s7 c' a* M; y1 C. H
福神精华贴的通道在此!; C7 V. u: ?- ^9 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 F5 R: H: x1 x1 }. k: G
- u& N  k, S. [1 Y$ P* x
; r* u6 A5 D% i2 H* B$ G" l9 C4 N4 @
有三个问题值得反思:
. h0 F9 c( U& p# o* E3 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; l0 T1 U6 Z) H2 D( m4 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  P* q" ]% K! \3 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 u0 ^% J8 c8 V
补地对比.jpg
. `5 t1 m. Y; |% x3 O! j0 U8 V; k- R
补地对比2.jpg
: Z: c, D; S6 q1 W8 c
2 u2 ^/ G& a# z2 l! L: M' L- I- `# K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 G# q, M) P; G: a& i8 `( K7 l  v* j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 M( X, |- a, }% K4 R$ Y
! }; F6 V0 m2 O- F
3、什么是天?什么是地?: R7 A4 P6 {' C+ e! b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ p1 C6 P9 [0 r2 h: X, k
7 F$ F: a) b. D% _/ a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ H" Q2 f+ `! N( R# y  A+ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ]" j0 d9 L" I, \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ h+ i1 z9 c0 J" [; D' v

& z& ?# K! {1 C6 I/ ? gainian1.jpg ) a" T. G) z5 t9 n. `$ d/ A9 A
0 q8 ?) ~- U6 \5 a% e  b: w7 ?
gainian2.jpg ) t" y  v  e. Q

5 C4 @3 m' Q. {/ q( H9 m gainian3.jpg 6 Z7 o6 H: B' C; R4 c7 d5 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  _. s* ^  `' w4 A: `0 P3 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. K6 L1 L: w, F/ h7 s# J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  p% Z5 ^( y& P0 m7 ^
& A: A7 \; f- e2 W: s, b$ m
这里给出一个典型应用实例:- f5 B# f: `! ^4 X, ]5 w
9 e: E5 W* A6 m. v( ?: n/ h! g
补地1.jpg 5 R6 G5 y; n- g* j% V

# q+ F) @" ^# K$ a* } 补地2.jpg
* @( d, @1 \9 Q( M( W$ E/ \/ e6 L
- Q1 n( t  D5 V3 _7 p6 b
& v9 p1 P) ~" |3 f  U2015年新加入内容:2 T+ k) U3 ^+ ^. B8 |: e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 _# q( z9 @2 b' m0 l7 r" x: v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 O0 S. O& H! Z) v4 g* {* i6 R8 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " ]$ O: u$ J" r6 ~" d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* M$ w! r) c/ j  O2 k2 c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 k$ q( N. F) I+ |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: k' Y' r0 [5 c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  q1 L$ m# Z" j9 E0 X) ]# u
P1010052.jpg 9 j3 Y) B- Q+ G6 p* f" p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ Q$ q7 D- J0 ], M7 D' x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ H/ x6 d  z- l2 C, ~- ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 D: Z) F& K: r9 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 i1 I3 y" P! K3 ^# d0 D9 u5 H0 b

" @6 D3 A0 \- b: T! T/ E! y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. Y5 ]4 m9 G& d. u" D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, f8 q0 \9 A* i+ f: k. m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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