尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看75057 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! S" g& H6 _0 B! r% z( W福神精华贴的通道在此!
7 A% E( V1 |# ]' n0 x0 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 `4 N. V5 }  a6 |. n$ @" _
; c8 w) R0 J, N1 f. ?! D% B
/ Q/ w8 J  j/ _+ m# b: Z2 K% y
有三个问题值得反思:* a2 _4 c1 F( Z9 C3 y7 [2 P' a8 f- [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 B5 d4 g+ h! s% R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 {6 G8 V$ \  B! f9 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! b* g* `0 }* r+ b& p 补地对比.jpg ; M9 x! P% C) t: F

4 M" G0 H# q6 f! ~5 o  a 补地对比2.jpg ! M/ ?. ?" d# r

  k$ }' y' J$ `  c% Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ^; r, g: z7 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: e- V; N, m8 s" K2 u8 z% Z5 k
! B% z% Q9 `3 a( N
3、什么是天?什么是地?
4 i2 Q% I6 m% D2 u6 s  F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; o# `8 r; r; S, H5 E: }  E
0 F" \; z; Z3 m4 u  l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- H- m5 j/ q+ Q* g8 h: m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ _. G# L6 k# a3 t4 s; e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ g+ h+ a( T* E" O) Y0 _6 C* n" Q$ h, e7 S5 \6 v( b
gainian1.jpg
% p1 I2 Z- O3 z! X  Z& T) ^
' Q0 e# W* {# L1 E1 O% y; \0 R, N3 s gainian2.jpg 7 k8 m" k8 U8 L* z
) [* m+ Z/ {" q/ A. f' z
gainian3.jpg
5 h+ g6 b5 r7 S. u1 H* y& V
- G: k) h4 B7 X( k  Q) K( o( a1 m/ V, E
7 z# F0 w4 U% D, _, D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: \5 [8 t( L  K4 Y( n7 T2 i$ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: t" j' `0 \5 q+ D7 a6 \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 y" L, ]. s8 `2 W+ i% C
7 P& i. X3 q6 d. P7 J3 l- K1 b这里给出一个典型应用实例:. |. `, H6 t- Q7 C

) A( h/ N/ Y- n7 x$ p 补地1.jpg % X( T* u3 }! G5 t

: u6 v7 F, Z5 @* h2 r8 {! m 补地2.jpg
2 ~& P* [& R2 u& `, p8 I! }* _4 e1 S" C  D; r# P$ W/ w! S0 y% N# r
: L* i' z8 H, L1 H; e
2015年新加入内容:# _3 N  `( A3 Q: p! v* x0 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 T- f$ r$ i! F  K. m( t) X! Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" D! C! l: \1 [. f- H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 ?' U6 W' q! m0 \0 ?* K
# o# W. g% @" O* B& G5 p8 n& ~( q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . |" X: j: u. R" o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* o' v2 j0 N( Z  A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 p* w. ?# p0 u- C6 R; g1 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% B5 {8 D/ u3 M0 e4 D% B" s6 o9 Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, H: q7 d: W/ L5 E
P1010052.jpg # o; X( y: {/ R2 H* z3 z! ^2 w- o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ Y1 ]# w* k) u8 J2 E! f* _& S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, t& _# [9 K; `- K1 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% g6 r1 Q) \2 F# S  N% Y  l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 w2 z" f# c. u/ f
" S4 P- w# }7 n5 p- f3 _/ O# O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& U  ^5 S! p5 z& Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 u; S& j! u  `) S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行