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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 \. x# m6 h8 D' x3 x" o* `福神精华贴的通道在此!
, c4 f, }1 ^! G% ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ m9 a% M! y* \; {/ N, K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* p8 F* C& I3 R& O5 t. A& s5 x- R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" r. @' \/ H: G$ m; J% Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 H/ @6 c" ~3 f& s7 d1 ]1 h$ [
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# `- X' _, y0 m: Y( b6 z3 f; s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 v; @! {6 s0 l" A9 u. ~! Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. q4 r5 ]& A. P' T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 l' z' \: A7 p
7 N$ V* c( ~4 M" o; o6 Z# g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ^% V4 P3 B1 B" E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 c1 Q' f5 A" S7 ~, B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 u6 L4 `# L& A
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* K0 G' b" I1 W0 h! N; d0 \# @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: \) @1 U4 e2 u7 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( a- g* u+ m& M* H' ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% b; ~, @4 j( c4 O4 N* w+ `$ K: U3 _这里给出一个典型应用实例:
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( _! c$ {9 j" q/ O0 L6 C2015年新加入内容:
! ^1 a1 \( I8 m# U8 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 h& W! r& \- G; s9 Z1 I$ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* f5 O, z% h! O: K) j$ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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