尝试“补天地”的理论总结

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查看77086 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 \. x# m6 h8 D' x3 x" o* `福神精华贴的通道在此!
, c4 f, }1 ^! G% ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 `# m- _1 G9 |# W# q  n& c$ I9 s" H1 j
0 W! o/ u- V2 T/ J: r
有三个问题值得反思:
+ m9 a% M! y* \; {/ N, K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* p8 F* C& I3 R& O5 t. A& s5 x- R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" r. @' \/ H: G$ m; J% Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 H/ @6 c" ~3 f& s7 d1 ]1 h$ [
补地对比.jpg
* [' v% p3 j/ U
( s4 E8 q( }5 q: m+ f5 ~ 补地对比2.jpg 4 h  V8 L, ]) v8 ^- {$ a. c! f

# `- X' _, y0 m: Y( b6 z3 f; s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 v; @! {6 s0 l" A9 u. ~! Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 n, u# ~9 a% ?0 z3 V7 e' Q2 W" u
3、什么是天?什么是地?
. q4 r5 ]& A. P' T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 l' z' \: A7 p

7 N$ V* c( ~4 M" o; o6 Z# g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ^% V4 P3 B1 B" E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 c1 Q' f5 A" S7 ~, B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  u6 L4 `# L& A

6 i6 ]9 b* {0 l+ ]+ T3 p. n  ` gainian1.jpg 3 v3 r1 @0 B; ~; z1 `
: y1 d( K+ O9 L' v% g! \5 w
gainian2.jpg
2 v- l9 c/ t% x; @5 q: V
( k0 A8 V4 c! c* u! h gainian3.jpg
* ^, L6 u' Y, j
+ k8 b$ j2 o# }0 f7 A$ k
* K0 G' b" I1 W0 h! N; d0 \# @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: \) @1 U4 e2 u7 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( a- g* u+ m& M* H' ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. a$ ]3 p0 @1 ~
% b; ~, @4 j( c4 O4 N* w+ `$ K: U3 _这里给出一个典型应用实例:
- \" B  Y5 h) A9 W4 D5 ]2 q) Y" W  t% V" F  d% k
补地1.jpg 4 P7 c% k  Z% E) n% T

$ w) @3 b  `2 M 补地2.jpg 2 J8 Q6 K2 N& N" V& O
3 r: }/ M+ J5 I6 D

( _! c$ {9 j" q/ O0 L6 C2015年新加入内容:
! ^1 a1 \( I8 m# U8 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 h& W! r& \- G; s9 Z1 I$ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* f5 O, z% h! O: K) j$ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- {5 t0 m! A8 \0 Z' D
! X% }0 U: V4 _+ j8 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( Y6 F, W' {( m0 u: W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 {' y, U0 J$ p( ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! l& m; k0 \8 b- C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 k$ i5 q* c7 w- M3 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( `8 T% D! n$ V' d
P1010052.jpg
1 i% ~- X) ]" p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 g/ R: }, [' r! L. v) P* V* A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 i' P5 F) f: M" P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  T/ u- B: ~8 a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' ]# @9 Q7 V3 n* q+ K* `+ r5 w2 S- R: s1 D' E% S- Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ x; Z4 P9 I8 Z  u, q+ Z7 [; O: x) k+ Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 L7 _2 i+ b9 W3 E5 t6 t- C3 u& P) N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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