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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 X( ~- K& t* |8 q
福神精华贴的通道在此!
3 V8 ]" z" g' J b& f0 B7 i% J3 s; zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( ?7 B" U6 m& ]" j! Z2 P( Z有三个问题值得反思:3 @9 a8 b8 _! x6 u$ _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ~+ w j8 y8 }7 {! T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ G- x3 M+ Y" j( c% i: X* K( Q t+ H- f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& \9 S5 V! [& ^$ c1 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 T& t% R! H8 S9 n* K" { Y" @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) H& f2 I2 R3 B$ d& S
6 ^! e" c* n4 W% f# D$ Y( ?2 K3、什么是天?什么是地?" g/ e+ N- ~3 S7 U Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 p3 i: m) E! Y% U, ]1 Y6 n( ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 h1 q: p, y' {" l" `- c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ |, c% u2 C; [ N1 G
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3 L9 c1 h' |6 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 h- }5 n3 `4 w# d8 k e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; X6 Q$ p0 S$ ?; P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 K U/ `( |8 A
9 D; {* L1 ^( X# L这里给出一个典型应用实例:6 g, E( W) z& @, A! F! H
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9 v7 [3 } @) T2015年新加入内容:
2 u% n {0 B" r8 `- Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& r C2 A8 ^) S( i0 Y/ q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# Y/ Q! h6 d2 V; P; @7 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) A! g( Q0 ?6 ?5 N" n1 |
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