尝试“补天地”的理论总结

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查看74978 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 x  I) a) `& E3 m$ D, k8 r
福神精华贴的通道在此!% k0 y; \* f# F- ]* S0 K4 O7 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' o& b. N, G7 ?0 ]. `; u
$ ]# {2 R0 @3 V
' V! M! a0 ?3 m$ W# ?! q7 h! K有三个问题值得反思:. p4 ^) I" I# g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: U, a8 j* b! f: e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 r- ~) N1 d) f( ^6 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 T1 }4 [$ [+ o5 u+ e0 ~ 补地对比.jpg ! _- {0 n2 d. a# v6 U
; K1 X  a# ~+ Q- k/ p
补地对比2.jpg
  ~" p& g  o4 n; Q
/ K0 m+ @: ~+ C/ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" {7 ~2 D1 t+ z+ a$ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' _+ q# B- T- W

4 B5 j# F& A& F% Y3、什么是天?什么是地?) J1 n  P+ Q: j! _. t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* \. g3 U7 Z3 y* e  V5 e% V. L; ]) q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* p5 u1 p. U9 a3 ]$ p# o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * _6 Y9 M; e6 ~+ C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ @: \, J/ d- E5 Y9 j" Z9 m- ^

' A8 R& i1 l; f6 Q- d gainian1.jpg
4 ?+ G- B% ]" F0 V+ I6 }/ K; Y
" N: m; `( O8 v' f" S1 X* I gainian2.jpg 7 D6 G, F) l2 A$ C9 x' L% b

0 s5 T9 a4 d6 O- N* u: p8 z, x' V gainian3.jpg
3 T4 h2 ^1 c' D* Z: j" e- F: X
/ |0 P+ q- O1 m% J4 S6 Y- s
& n: U/ t6 m3 U# C/ \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 P4 m- N# F: M4 C& N: u' a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 |$ F/ A  s3 ^. H2 i5 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% Z  i8 Y7 C" M8 d7 \& B

  ~/ V0 s( q3 u+ O1 f; Q: s这里给出一个典型应用实例:
5 V  x9 i9 g) {
6 s6 h, {: C6 Z 补地1.jpg + @! A3 P2 k6 r# [' y

: Q$ v- H1 E4 N 补地2.jpg   n1 o& t) A9 K/ e4 ]

  r2 d+ w( t' H8 }, a: c
/ C, i5 ]! R1 g+ B- C0 |+ Q  s: ?2015年新加入内容:
0 H9 e9 t: V1 y# N' L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ U  x  M; v& U/ C+ o  t4 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% x! J9 a, y8 |3 J2 {& M6 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' H$ f# p  I/ k3 t
7 m' L1 o" v! H$ d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' j# D- u7 `. Q# F& Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! w7 c: [  X$ R0 ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: R! O9 d; A8 S9 k& u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% e* v4 E# j5 H' D! r- U) T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 t( ]7 [0 O, G' v* [! r
P1010052.jpg * u2 N" D5 L6 J+ V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- l+ {! L9 v, ~0 R& T; L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 P( U3 U3 I& O3 C; s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" \! B4 T: o/ S- k- ?! y2 E+ \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / @7 c$ X7 o+ l  \. t) K$ x
6 p% m" o& q3 S" C; a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- ^+ @. G8 l/ |/ _3 \4 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 E' S1 Q6 [; J2 ]; N! k0 x+ V% j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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