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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 x I) a) `& E3 m$ D, k8 r
福神精华贴的通道在此!% k0 y; \* f# F- ]* S0 K4 O7 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' V! M! a0 ?3 m$ W# ?! q7 h! K有三个问题值得反思:. p4 ^) I" I# g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: U, a8 j* b! f: e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 r- ~) N1 d) f( ^6 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ K0 m+ @: ~+ C/ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" {7 ~2 D1 t+ z+ a$ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' _+ q# B- T- W
4 B5 j# F& A& F% Y3、什么是天?什么是地?) J1 n P+ Q: j! _. t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* p5 u1 p. U9 a3 ]$ p# o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * _6 Y9 M; e6 ~+ C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ @: \, J/ d- E5 Y9 j" Z9 m- ^
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& n: U/ t6 m3 U# C/ \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 P4 m- N# F: M4 C& N: u' a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 |$ F/ A s3 ^. H2 i5 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% Z i8 Y7 C" M8 d7 \& B
~/ V0 s( q3 u+ O1 f; Q: s这里给出一个典型应用实例:
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/ C, i5 ]! R1 g+ B- C0 |+ Q s: ?2015年新加入内容:
0 H9 e9 t: V1 y# N' L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ U x M; v& U/ C+ o t4 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% x! J9 a, y8 |3 J2 {& M6 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' H$ f# p I/ k3 t
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