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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 G2 p* L" z/ \& t: I
福神精华贴的通道在此!
/ q; q) W8 p* U$ Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* I4 c5 i N. s/ q7 I) K9 N: I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ A+ O) c7 x' M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# W% ~8 M- c% ~* f6 ~7 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 |: o y/ ]7 H" X, {
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# B9 B8 e' {7 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Y. j, o, T. K% Y) y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: ^& c. L3 E& ~4 ~
1 c$ Y5 w" ^3 S5 O3、什么是天?什么是地?5 U; b! J) u8 I( |/ f8 S* b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ p, J7 A5 W+ M$ a1 G) r& f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ B( ?/ o7 o t+ i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, m0 |. ^2 G. L$ n$ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 s8 x* B: E- n3 G& {' M0 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ \6 t; i4 e/ R8 i0 X" n1 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
D: X6 p @0 a: R2 y0 [. _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ Q0 s) n1 Y* f$ S+ V; J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ c0 m% Y4 p h+ E2 s* ]9 k$ G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ?: K7 g" y7 n: {6 V0 R$ x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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