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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. I5 W/ D$ ^5 ^% z2 H5 n; r福神精华贴的通道在此!% ?' d6 a& j- w* ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, J2 F% j2 @' F- Q% R4 t E7 N有三个问题值得反思:# G6 U9 k% r( W; t; l- }5 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! D; y% j; p) B0 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ v1 x4 t0 Y! E+ H8 R& N/ ?! X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ q: m9 Y4 [. F9 S! S0 i3 u7 Q- h
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; n& v" ^- s9 X7 t8 t" n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
C, ^) B# B% i' \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* N/ R( v4 r! }& M; [6 H$ Q! u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" _: `& Z) u+ M4 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 {' D" O. T' w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' _' L5 D- k" z' {0 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) w4 J$ j. e8 ?0 s% H6 S* v" F( S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 q9 v4 W# V# f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 U) b8 x; h. p" Z5 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; `: G M. Q+ A' r/ `! N, z6 J
! {; ]( m6 G2 _; F; o' [: p5 N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. U! M& {3 f! {6 ~: c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 G& [( e5 v3 X1 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 K, G# U" {. U8 `. ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! c' K1 G* q* Z+ ~
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