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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# h# Y- x" x5 c( s+ t: f* S i
福神精华贴的通道在此!
& s* R8 d, C- f Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + h% t7 A9 u# C5 y9 {. _+ U& z( e
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5 B0 A* E: R9 I% l$ x有三个问题值得反思:6 W. A( t. M" b0 |1 p: Q3 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; p& v9 h2 C2 p. ?& i" G* p1 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' E3 S( T5 x _0 v9 o. d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 s: |. T) ^9 q( p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 w _( T' c2 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% z2 p# `( N: p6 ?- r% |9 I* n6 `2 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* k$ a0 p. g8 Z/ x& ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) g" c0 Y; \& a" M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& f/ A, Z/ V. P' [2 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# s, Q7 c* g6 X, r; o, o1 D8 t& _2 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 D7 Z, O9 H5 a" e+ [5 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" p w& f- A8 r7 D
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2015年新加入内容:! A6 e" V ~( Y* x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ O7 R2 ]+ F: f! I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* F* r: l9 j5 y! [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* j# k* ^: p7 K* @4 r7 V+ Q' g
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