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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 j! K2 H2 L- o
福神精华贴的通道在此!
- v L) g" X4 Y7 D+ ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) v4 W! F. d/ v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ?3 [% h( F' \3 k3 d) U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 }/ N* g# P" z9 h, {7 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 J' @: o6 K; k7 G/ L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 K* s9 Y8 R- V2 I3 h0 {( L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 A4 s9 R1 ~& D
1 a$ \! W) a2 M$ s3、什么是天?什么是地?
& b1 J# s) A2 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. A4 | k; R5 _. T
2 P) Q" P- ?7 D# k# f- I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- p: X; m% T0 A) U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' D0 E( `, F7 B" A& u# T- h8 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 V- b$ x/ U: v3 f' t2 u+ \4 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! M' _6 ^) o* M* s1 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* j$ r; B4 s( X4 Y t' I' T! Q5 \5 d" f
' n( d% ~0 D6 S7 _- z这里给出一个典型应用实例:2 N* r6 p+ H! n
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8 e4 F/ K' {/ J4 l) n. {# Z2015年新加入内容:2 L$ w: v$ k9 Z9 A! v9 G8 t& Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 f2 f( L6 u- Y: G7 d6 f) s. C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 I7 Q, J+ Z7 [+ H) X/ o% m) K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 N! \9 l1 Y9 F# S y
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