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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; S' S) O# @+ Q" X
福神精华贴的通道在此!3 b0 q" V- X1 W' U" e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- n- l$ z9 \6 y. b1 _, q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ?$ n1 @9 [1 f) Z _( y, b! ]# Z: L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" }. d. u1 t! p8 A/ H) u. p, b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 A+ i7 e# m$ k' z7 f: ^1 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ~0 d/ x( R' k4 P1 \! v6 W
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3、什么是天?什么是地?* a& k! U. q+ J: q5 ^8 A1 G% S ^% Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. e$ n! [; c( e7 [0 Z1 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! b) z$ L. Q# |; b. f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% o4 f+ N4 I2 E/ i2 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 g1 k+ @& q' p. X1 f% j8 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 d6 n$ W+ e; G2 p7 r8 z( ?6 v9 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- k2 I; k8 Z( h- f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 W q. E L5 M0 j5 Y5 ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 |, T/ O I/ a. p- ]4 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 W f( e% c7 Z# z- n$ q7 V, s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
{6 C. H8 M: K; x- l7 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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