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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. W, q. [6 P/ k' i, `0 D福神精华贴的通道在此!
9 I1 d% C; Y; d6 w; Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 e* X2 P9 H! o2 B% f: m
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有三个问题值得反思:0 N$ W& j6 U7 K+ l1 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: R7 f% S& i& t; d2 G+ j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 e a& J8 A. k- r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! A0 N# T4 @: a7 w7 r2 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ^& r+ Y' [7 P* t; M( M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% H: J9 h9 g; C/ v' M% v! u3、什么是天?什么是地?
$ @, q4 s2 X1 U% m' t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 `& i0 ~! P$ s/ c A3 ?5 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) i0 V9 W' @+ N+ o; u+ S5 o* O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& z% ?6 f/ N t+ ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! J, s Q( _: C- y5 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' J+ l/ H. U- e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ H) O% ~6 [+ p. w* d, n
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
@3 W0 W) V2 m6 Y% {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" z) M/ C1 b6 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 t# t, i$ e7 b* n* A8 P$ F. B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, e2 G) t0 W8 O, z$ L: \; G
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