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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 S+ t( @/ m# N3 X) E9 e2 [) Y
福神精华贴的通道在此!
. A* b; A" R m H* {3 a$ Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 @4 O! |% }+ H# [* V/ Y6 y3 O
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有三个问题值得反思:
s) `7 n; t/ O8 B. ~8 V3 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 _; R9 c/ Q$ X; q" i' F6 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 h/ H" b' H, J, L& u: z) G' p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 l' w7 p- x, O8 V8 T, k; B
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3 V- y4 o; r# I5 |! T$ A( ?% u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' }7 t9 o, T& A/ I# { `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ v& q; k; l6 B1 {* T4 t4 m3、什么是天?什么是地?' c8 u# J$ g7 `3 q; Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 d/ I! L( L( I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( [3 N( o: `5 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & A7 |# _. d) l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 r5 \/ U8 K$ W1 W9 L' ]
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$ H6 m& G4 C1 M, R8 G5 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 q3 M% J y b6 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" I( \. A0 q8 F6 ^, v: t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' } i/ p- w. ^2015年新加入内容:$ b% [2 | V5 S! _+ H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# v) t3 F+ `8 x4 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 h0 M. S- g& u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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