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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: A) Q# f+ h, b: s c
福神精华贴的通道在此!
4 s! \$ O. ?* p' h1 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % a8 y* s. S8 \! I" t& W. n
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有三个问题值得反思:
) F" c; |; K5 a2 O8 _7 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" F" W* O% R T# S3 Y! h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 \1 l- C6 \0 B3 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( a. ] q' g3 M( i. n+ Q# p7 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ |: c) t0 `0 i* _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 r; S, U- Z. E1 V! Z: T, }- y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' p. _! {! u& u% Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 \! [0 }2 h$ @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; @4 d. j3 T% i* C! n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" D9 s) ~5 G: a1 A7 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 [6 V$ u8 x# V( P* b+ I* y# ^这里给出一个典型应用实例:) g6 b* P# Q4 g4 k# @: X! C
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2015年新加入内容:
& p; @, l# f" ^; V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 t, J& o. G& Y I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, k# y* }$ X0 P0 r/ F1 y4 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' @" V3 o, G f# L8 b8 G0 ]* R6 F
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