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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' {3 m2 ] O" z& T8 S
福神精华贴的通道在此!
2 V3 I2 [& b, b8 H/ A& ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 P6 W* u; K# B4 }9 n( C' |
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# _7 B% B; a1 H" ^; S有三个问题值得反思:
' Q6 H3 c8 j0 o/ ]! q- j T% `8 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# J1 V8 I; G' g! o+ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( Y% m4 K. e# \7 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 h$ I0 R" K2 X# {; N
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$ d1 {. v F1 C. o( N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 D3 T$ s2 \6 ^. X# Q& r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ [ g3 \ a8 K8 h( B4 }3、什么是天?什么是地?( `2 ^: |5 @ ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' c* j9 r8 J# {4 c8 F' Z: a
( j. |4 q0 `' F0 D! `& x2 y/ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. O, Q8 u2 C! a/ F8 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 Y5 z" J- {$ t# I9 g: h5 L Y- h7 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 q/ L1 \" B E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 [1 [2 \: B$ [, X: s) L3 Y8 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! @7 s# e7 {' j' G2 O& V$ x, w
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1 \5 i! s3 B0 A2015年新加入内容:5 P; P# _& A( l0 P" P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" M8 \ ^4 z* K% g1 c- ^1 I- ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 @/ o5 g5 G' w) C8 @. ^1 _8 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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