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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; j# K, c9 z. g7 c8 A. E
福神精华贴的通道在此!, L% V: e& q0 j1 |, \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " a! W* G% E9 R& n. g- G, e
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( U7 o b. M& s9 O有三个问题值得反思:
7 y2 i/ z- `6 f% x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, z$ p8 r8 {& Z; h4 B0 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; H4 b& s" G3 K/ F3 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 {4 f) e% r: g9 I Q! Y, z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* s- }2 Y' i }' J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 }' K# p8 L$ T% Y* _3、什么是天?什么是地?
1 m$ k* }# a5 K3 K0 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! d% g; W1 |: ?0 L* D/ W
9 a* J2 X- o7 C7 r2 w0 @$ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: c0 b' V. m; u/ }. x- y2 d# o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ n9 @! n6 s& f- ~3 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. q3 e" W+ y+ o A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 T- k: k9 w2 f& H/ x/ ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 [- v F. S' s" e
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2015年新加入内容:
2 f; v$ L* h- S1 M( v4 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& R$ h' U7 X7 l4 o: k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 X0 @5 u1 V; v9 C7 b' y# J' E$ @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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