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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 c3 }/ `' S$ V- f3 T! L4 Z* B
福神精华贴的通道在此!. @6 z. V5 N# |4 P* `! J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) H9 h L; I: O* A- l) z
* {& T5 D& V1 g+ ?) u- h1 v$ f: f/ n* A
有三个问题值得反思:
* x; z0 @3 N& z9 J+ ]; N" r8 z# a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( \: K" e, o/ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) d2 h6 x* o1 g | L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% F% x: E) ]' K, J/ j- H* L" [9 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* F% P2 H, c- n4 L; b2 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, u% j1 n1 t4 \8 H2 |
% z. ^3 W. C" n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 U3 }7 B4 M$ E& @, m& P: s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 h% s; E9 H2 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, }2 I! ?: g8 z, s
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' z! l/ d- S7 u8 O. o/ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 R* Y* t8 ]5 J- n& m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 r- S# b8 _2 P* v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% p" G, Y/ k7 D( m. U- Q
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2015年新加入内容:, K' M/ `" k5 b+ L [8 L K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ^. O* m3 Q, {( B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 n" B C% E9 D6 D7 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 f; g5 H0 P% ^
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