尝试“补天地”的理论总结

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查看75372 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 c3 }/ `' S$ V- f3 T! L4 Z* B
福神精华贴的通道在此!. @6 z. V5 N# |4 P* `! J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) H9 h  L; I: O* A- l) z

* {& T5 D& V1 g+ ?) u- h1 v$ f: f/ n* A
有三个问题值得反思:
* x; z0 @3 N& z9 J+ ]; N" r8 z# a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( \: K" e, o/ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) d2 h6 x* o1 g  |  L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 Z1 _: p+ j3 C4 Q2 ~5 N+ U, d 补地对比.jpg % P' Y- X; m; B; r3 |

7 g  ]6 C8 m, H8 y* K3 v 补地对比2.jpg
7 d; ^5 z* E3 R' ]* b8 y% q$ X) `4 M5 A) J/ I# q8 |6 J; |) S; S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% F% x: E) ]' K, J/ j- H* L" [9 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ e; Q7 b' n1 h& D# k! g9 q8 p4 G; Z! e. O; t) J
3、什么是天?什么是地?* F% P2 H, c- n4 L; b2 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, u% j1 n1 t4 \8 H2 |

% z. ^3 W. C" n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 U3 }7 B4 M$ E& @, m& P: s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 h% s; E9 H2 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, }2 I! ?: g8 z, s

, C6 S7 L5 E8 R7 }5 P" @ gainian1.jpg
$ N+ P+ M5 k0 L4 F! ~* X
% v* K# W2 w  {& \ gainian2.jpg - v( m+ S7 l( S% P! h, \

, ]! K( p0 p5 |9 ^/ ~0 z gainian3.jpg ( \% {' ~8 C: d! C  n
' {1 a  `! _: Y: x5 h" A' J' Q

' z! l/ d- S7 u8 O. o/ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 R* Y* t8 ]5 J- n& m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 r- S# b8 _2 P* v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ a* ]: g/ A8 c! F2 t, L9 k+ e! B' D
这里给出一个典型应用实例:% p" G, Y/ k7 D( m. U- Q

/ p  v  F2 _& U% K0 Y& {' I) _ 补地1.jpg
8 I9 o" R4 c0 b, o
* b) @! F8 ]: C7 l. \5 z 补地2.jpg ! |- f) m" }  [6 W! X# K

$ E  E# {# F4 b6 v; Q& u7 Q' i9 m% G  [* v) n
2015年新加入内容:, K' M/ `" k5 b+ L  [8 L  K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ^. O* m3 Q, {( B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 n" B  C% E9 D6 D7 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 f; g5 H0 P% ^

4 S, D: Y: [0 E6 q* o. ], W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" v/ ~1 G1 F5 u  j/ C0 z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- Q) e/ [3 m) s+ s) w+ s2 h$ p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , B- H  g' y6 j' r4 U" }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* S& l* G+ f! B# i% K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( |  w. l* d$ f1 {8 l" \0 Y6 W
P1010052.jpg 1 Y& |% s* u) G, N7 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' C% b7 L( k( u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 ^+ ~2 ~! ^  `% ~  W6 j. b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: {- ~9 m/ z* W) N# p3 r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  D5 N/ }6 h* h5 s/ B  E* s) ?, q% r5 ~/ O: g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 m! A" [& R$ ^, p1 I" S- p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 d2 z' \( l7 B$ Q. J" I9 i2 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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