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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; X' {8 i; q, D* }8 v/ ^4 l1 c福神精华贴的通道在此!. \) W) O; t$ ^1 v* V" S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# c- F- p( c( Y' o) f) S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" E% H& i: ~5 B. a$ L; j6 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ~9 S6 V2 Q4 a, J% M& P; Z V* ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! [0 v1 @* h6 S' M/ B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: u% O5 c; N$ \4 F. g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 B( U2 `; t! P8 N& v" V
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3、什么是天?什么是地?1 _) u0 j2 n7 d7 F# i/ u: B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ E! x; Y) s8 L+ U6 f# h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" S' m7 E) x8 T6 a0 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 q7 U1 B" X; F A( c1 B. \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 p0 W7 A8 c: g% {% _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! Q2 s* W( P C- I7 f+ R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
M0 N! o* X" e @) B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ o8 C2 a9 ^" ^6 `这里给出一个典型应用实例:& I3 U. W8 a) K% r9 P; J) T, r
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' |9 {3 F) L2 V/ ]2015年新加入内容:
8 j# g: c5 K4 X' F& c0 q' C: @7 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 `" S B2 S) f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, I7 Y& |: u. h6 P* l8 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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