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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ l9 ~; m: g% v; f0 e7 D) Q @4 Z
福神精华贴的通道在此!# {! ] R: N1 v" S* q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, w) N$ {% C# M. J4 F3 L有三个问题值得反思:
9 Q" V8 e: z( n9 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 s: y* g! x! v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" D7 P6 c# @ X, ]$ j) ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; X6 e3 ~, ]! Q" \. i' _
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2 j: E# p2 i- B, u2 J# O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ ?* ~; o" B4 N. l- i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. p( B2 ~. V: z- V$ w" }
& H+ R! o5 ]! }/ L- F+ J8 s3、什么是天?什么是地?
% X* a% t; _( j) ]' c) w: `. i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' I5 E( R7 n p8 B( O" S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; Q' q5 i1 R8 `2 x0 {# O' z+ ^; D. I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 |' H i# g" s5 |1 ?2 v/ C+ h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( N& E& o$ i9 [+ F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 w& O" i! u4 k3 T4 \* e: G; i4 B3 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
{% r5 A4 Z+ z4 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% G: y) T2 H+ L! M; {
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这里给出一个典型应用实例:
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9 }' M: D7 A3 s4 [0 q9 T2015年新加入内容:' h; Q4 `$ D& _% ?; z7 D: S' m- X4 t- W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ~/ w, G0 q+ K2 w& {, V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" [( j3 p* T% U1 ?7 [4 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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