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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 h9 B) T1 ?; J8 s3 r* T* n" J福神精华贴的通道在此!" G, A! x, w/ @; x: A$ X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; q% N& C9 B8 J+ |有三个问题值得反思:
- f8 y9 ?& y7 N& z% S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- r. Q# {2 V5 R9 H; L( r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% T. J$ W/ {: h' e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 V& S E X- x2 d2 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: v T/ \7 ?: A1 m8 ]. D% k8 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 A' Q* N( ^/ u" i9 o
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3、什么是天?什么是地?
# p; x, j; g, @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 N$ p- v6 W' |9 l% P! j# M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& S4 J0 _) q5 G1 K/ ?- W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
P& s0 Z- N. _+ f* Q/ f2 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ K- l+ n! a8 D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 v- C- G$ }3 }" L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: p# Z) O+ \+ A4 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) q, H9 t+ ]: d( x: d5 G这里给出一个典型应用实例:: ?" M% x c: z( \5 H6 w. M' Y
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7 y! R/ x& o. ]. ?/ ]4 R% c- j2015年新加入内容:! i$ n6 }% B1 l2 C9 G. ~+ d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; V4 d: H# o6 }" F9 F) j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( U5 w1 L" q0 y) a- t) F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: L9 M* f& ], X8 A2 f3 _
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