马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 K# M S# S [ ]1 E0 i" Z& p5 Q
福神精华贴的通道在此!
2 }* F. o! K g, Z lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Y- {4 T, @( q! |9 p
6 c9 C" ]$ m+ R, d0 e0 V l' `6 d2 J
- r+ L6 k% L" g3 _, ~0 a4 M' C有三个问题值得反思:
- X0 G6 n% S0 V6 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; C2 v4 V# c8 t, N* q/ c% Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ D2 L% D; n) }; Z6 ?4 O- b. B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" D- {. y) \' |( ?) O( ^% f
$ S9 z* b& _( V" M
4 [( Z. @: o. d; |( }7 |8 s* T
7 \( F. o! u! w- |, b$ f+ W* w( B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* B- ?0 Y$ K+ E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 M9 [5 t! N2 b: h' {
4 U+ n3 s+ X/ e0 J H3、什么是天?什么是地?2 H9 \* j& e+ \9 @# B7 o! N! W1 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, J: m! t" W6 _$ ^
& S" ] e' I: w6 t4 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' C$ U) ]+ _* L3 l* j4 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( W, W$ D9 ^# o& ^& w" |. Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 q$ P1 m. a$ a$ g+ }+ p
; X {4 e# n# [: T% n
# c+ i: {2 J, @+ y. C, n& i" i+ b- E' L# S% K1 b6 n
f. u# m; V$ \ `6 l
! K" _- t8 _, |
# o3 Z, N& ^1 e5 @' N! z( L
l* ]1 }+ v4 [( N8 v+ P+ X
Z5 x! T C' {& X6 f% x" m q1 W0 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 V; Y* D4 L" R$ l4 [5 p4 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 w6 ] @5 Z! j6 k$ v8 g" F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' d; F) X2 y [
3 K% _2 `- K/ G4 h这里给出一个典型应用实例:
7 V1 F5 j+ I( B7 S1 A+ s3 Y# P: J+ p. E% V
1 v1 ?* b+ E. E4 s1 Z7 x. D
0 r! ]9 r4 l, T! V% r# }0 X, H! I
+ K) j6 Q* i, ?5 ]) E6 b
2 q7 K4 ^# q( x1 _; @3 S3 R
t3 X# y- H1 v5 X. G' l2015年新加入内容:# b: p C; o0 t3 v2 ^4 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% v: \ `6 I8 H/ j$ x+ V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. i9 U0 X$ a9 Y$ j3 Q7 s" ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- n' N& V( o5 G) H$ L" q
: T u! F/ c8 o [3 G5 F' v! N$ `1 X
|