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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' w- G+ d3 O; ~$ w$ |' v& s福神精华贴的通道在此!- q1 N/ g) z! F( z+ @5 N# D, k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / T: b" E5 K! V) i1 g% j
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! c2 ^& y% _1 p" r1 R+ ~有三个问题值得反思:1 z e9 ~- O' M% C: Q- X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 Q/ J' R) k& |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ \" M' {" |/ ~& c4 A7 w% {8 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# @' x+ O2 Z' ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 {. \+ u& F! _1 W) @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 W3 ?8 ?; f+ |1 F4 @3、什么是天?什么是地?) y0 ~/ W/ p$ c* ~" ^! t* d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 R( r) V0 \* c1 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; U$ H2 J7 i" d3 L- V+ a& Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! i8 k& o! q- |) o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# h L5 J+ a h" K% W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- ^( ^/ w1 Z/ q0 G! h8 d
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2015年新加入内容:
! ?. a, s0 h) p9 [& G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# F6 V" f; y- A s- u) Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 E t" U9 z8 Z$ r6 B. B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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