尝试“补天地”的理论总结

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查看70087 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" w% [# D- Y/ w+ I# E
福神精华贴的通道在此!# p; T' {) y8 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # A1 f- r. \7 t) m2 c  n# Q$ `
3 @+ U% x3 y/ H1 }
  q7 ^/ n+ T8 O* u( o
有三个问题值得反思:! _7 v9 u, P) Y$ j( s" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 j3 `% }8 ^" n' M7 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! e  Y+ n. c  ~6 E8 ~3 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 l8 i' l* j; b1 X, ^/ E$ G; [
补地对比.jpg , U4 ?1 G$ h- K  y5 C& p

0 _" D+ Y( n2 u2 F9 A0 H5 Y 补地对比2.jpg / w/ S5 Q' q8 A9 ?& {* p" S+ O

5 m4 s/ k# w( f# f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  t2 z2 m" c0 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 X( U1 P+ ?2 |6 C
/ p, M/ S& L$ I! x1 x
3、什么是天?什么是地?! n+ l6 I- a2 X7 ?2 _$ S! w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; A3 B  R0 i1 C. ~0 D
1 R- Z# F, c& `/ |5 O/ z% h) O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 S: @2 Y7 Z5 |- J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* k/ |) c% _, W( h- ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 t  i+ F1 z5 j$ o% c; i# ^$ O& I- Y gainian1.jpg 8 z4 s+ E3 D( {7 v4 q! K* h" @

8 Q6 R5 t: o7 l3 d$ K gainian2.jpg 0 V9 O. |1 i+ D7 ?1 u8 y9 n
8 J6 t" V& b& }3 m) D( T
gainian3.jpg
, x3 w. N3 J6 Z, a# k) B/ f
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) ?! b$ `- Z4 w+ u- Q9 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. O& l" Q: M$ l, ^2 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' x$ K8 J+ u$ Q/ G/ y3 k% Z' Q& A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" z) U( A9 u  R$ {+ ^  _# X

3 h# u6 v3 Q) O7 P4 O这里给出一个典型应用实例:9 a6 n7 c( \" ?; p" u" t+ O' d
0 R; G6 [5 f; [9 m9 C
补地1.jpg % i+ H! E/ E% X. x
9 B( O6 K& X& b3 V0 U- E- e+ w9 i3 q
补地2.jpg
7 R/ I/ @1 O5 Q. \" X# g1 U$ s6 |6 [6 m& I9 `. ^" M

; u, c# g% \# |0 O2 O2015年新加入内容:
5 d9 A* [3 _. X3 y) t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; B; S: M" T; D# w" x9 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 G1 I$ }* W6 Z! z4 }5 M) d: `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# N' u. ~; P% e* f  G+ {

* W, e9 }( s) w! u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, Q2 A1 H! s1 ~" h" l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) p" u/ [& j; f3 W0 Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 u4 O7 V" M; P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& D+ }  \/ E. ]5 h* W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 u4 W2 L, n- h9 i
P1010052.jpg
4 h1 a5 i+ f  X+ o3 G# m! N5 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! Z8 ^0 }! G! N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, D5 S- Z6 M3 i! c6 v% a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 @' G) K. E! o( t' P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& ?2 X2 F+ Z0 }& D& @) n3 `/ n1 ^0 |8 x7 Q6 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# k" O" X% S$ {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 [) Z6 y2 w" `2 O' D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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