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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" w% [# D- Y/ w+ I# E
福神精华贴的通道在此!# p; T' {) y8 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # A1 f- r. \7 t) m2 c n# Q$ `
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有三个问题值得反思:! _7 v9 u, P) Y$ j( s" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 j3 `% }8 ^" n' M7 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! e Y+ n. c ~6 E8 ~3 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 l8 i' l* j; b1 X, ^/ E$ G; [
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5 m4 s/ k# w( f# f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
t2 z2 m" c0 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 X( U1 P+ ?2 |6 C
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3、什么是天?什么是地?! n+ l6 I- a2 X7 ?2 _$ S! w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; A3 B R0 i1 C. ~0 D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 S: @2 Y7 Z5 |- J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* k/ |) c% _, W( h- ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) ?! b$ `- Z4 w+ u- Q9 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. O& l" Q: M$ l, ^2 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' x$ K8 J+ u$ Q/ G/ y3 k% Z' Q& A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" z) U( A9 u R$ {+ ^ _# X
3 h# u6 v3 Q) O7 P4 O这里给出一个典型应用实例:9 a6 n7 c( \" ?; p" u" t+ O' d
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; u, c# g% \# |0 O2 O2015年新加入内容:
5 d9 A* [3 _. X3 y) t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; B; S: M" T; D# w" x9 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 G1 I$ }* W6 Z! z4 }5 M) d: `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# N' u. ~; P% e* f G+ {
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