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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, G6 _: e- h- i. O1 h/ n福神精华贴的通道在此!
" r. @* ~ x8 Q! E Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 q/ U6 V: W$ }7 B, |% M
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) M# W% x+ }8 c m3 [有三个问题值得反思:% `: L- z) c d) {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ?( G" s4 G6 b; o8 e* Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ C7 |9 _+ X5 ~6 s) o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. B# [8 q) D0 B! c6 `' c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; P* S. M! v1 i3 m! ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( b6 f- L# c. m: R3 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Y" o$ W3 ~7 l. u' l) c6 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' r% S, R& |3 K+ j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ?- U+ V; A1 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; p, Q) E7 o. {" q# I' |
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( l5 s' q7 b) ?# L6 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ?" V) \. B, K% J3 u" H5 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ V) f" l* Q3 I2 _& @, W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 u. J; P h) A3 u: e: V$ `8 _& e
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2015年新加入内容:1 |/ h7 j( G4 j% [0 @. e4 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 a, ~$ D" q2 ~5 ]' T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 Y% a3 k" t7 L" ~4 k8 R o5 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 V- j7 @7 H5 @& u8 u/ S9 p
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