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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( w* c7 b: F# k# v( h6 a
福神精华贴的通道在此!
7 Q) b) \* D% Z. B4 l0 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" a2 [+ `) k7 k6 @7 g: L$ A' p
, q. `4 C' p; l: v1 x# n9 p1 z* S; |/ M% t* @3 H
有三个问题值得反思:
) J0 E, A+ R7 q0 b \' H3 N0 y+ j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; q' }2 F1 o2 l- {4 m2 k5 X5 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 f+ F+ {+ q: z* @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 j: W( s3 E/ M9 B( q$ V$ _* j, z" ?2 c" h( R$ u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, f, `# ?& }$ x' |; U O7 T w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 o$ ]1 R) T4 d
) ]$ J3 [$ o2 d) I' K3、什么是天?什么是地?, @0 F" t7 I u1 L/ B2 M% j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 B/ q" h' d9 { E
& Y; M( b+ d6 i5 \4 e- V, ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ^% `3 w+ {/ ~; ? O5 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . o q( o3 b& m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 M+ ], C. j) s, n( {" w
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' w2 s3 j7 R* f6 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" F3 P) P9 Y: r3 _8 Q/ `9 v: g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 R6 K! A" d5 J) k0 p; T s8 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- ^1 m3 n" C2 h这里给出一个典型应用实例:/ g: P+ ^9 d% h3 X
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2015年新加入内容:
" X0 i$ H( J4 t/ t- v! r9 u" I1 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ] N: ]# Z8 h( Z. x% E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ J7 o5 U) P0 O l$ _5 E- b: s* G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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