尝试“补天地”的理论总结

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查看70478 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 t% G: `2 G9 w福神精华贴的通道在此!3 u3 R" v9 {* [4 Q# a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q$ ~+ ^8 A3 n2 `- s; X* G
8 K% r) b# c9 {9 T
0 x. p( O( o# \9 n! N
有三个问题值得反思:
6 U+ k% a" O( {/ ~! t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: o& ]4 G6 f1 @' j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ G* D) q# i8 G4 [. N$ ?6 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. u+ B4 r( Y! i6 @4 r 补地对比.jpg , H3 Z. Y2 g$ X/ n

) v! g) R! I3 A! t/ `% W$ L 补地对比2.jpg 9 ], D) y" f- }5 V3 O* L. g

  `( P! L- D3 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' N; ^4 l: s0 Z; ^; Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! t1 L9 r! X- n$ ?" ^) r
. ]7 r8 y* m# ^$ ^% z6 R* |" w3、什么是天?什么是地?  j# s+ h5 d) m8 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 M4 E+ J3 r9 T; Z

# {7 U+ V" Y* m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  o% ~5 a( b8 y, e6 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % \. c2 y$ Z: h9 G' V& y6 j3 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i- k+ e# W6 e; e
& I! l, M, b3 i4 c$ L1 K% [
gainian1.jpg . v$ G& t, n0 ?& e' R, Y8 ]- I
) T$ D1 V/ @, c3 N
gainian2.jpg 5 w: k/ k7 i$ N' M, F
2 t; J5 h  i& R8 A" T, u# K7 B/ j
gainian3.jpg
  Q4 B+ y# j. e* l3 t4 u# j- Q" M% f

( [+ @7 j8 }6 A4 N2 H# G7 b: w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' f* D" n% n) a2 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; o1 _* Z- w4 }9 X. \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  t$ t& H  r6 B$ W5 {4 r$ q" P, J' a5 P1 F5 M- c5 f7 S; A1 Z
这里给出一个典型应用实例:
/ Q% T5 p, L. p; h0 _" j1 B' `, A$ i: {( r: g  I* T+ l; x. r
补地1.jpg 3 o0 g# `8 w' ~

3 o5 @# F9 L; w1 s/ K/ @) y' g" E 补地2.jpg ! @' R9 I* |& e; F8 [
: `. r  @. h9 a5 Q5 n) `) y$ W
" Q3 `; i7 A  G& f0 y
2015年新加入内容:
' |/ s! T. t; C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 E9 b  s' T! M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ r+ b) I! A/ F' `: l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' L2 S. F. k$ @, f/ L0 Q5 l

/ b* l& l: ~1 @7 g& p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ @  u4 D; a: G- f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) h0 V+ ]$ I7 _; s& \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: C9 ?5 j9 m2 k/ C8 I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) |8 I/ u2 ]* a8 g/ r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( z) P) Q% h' V4 L( }# n
P1010052.jpg / `8 l) [* |4 j1 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" O: r0 d+ a; t  f$ [" ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 r) @7 t6 W7 v" h  x& Z8 V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 ^5 Q& k! L# F# O; j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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, q" j. g& z, h1 |  J" H$ @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  j+ X9 O2 v# o$ [, `5 c7 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# z7 |& s( Y; b. n& _4 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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