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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 t% G: `2 G9 w福神精华贴的通道在此!3 u3 R" v9 {* [4 Q# a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Q$ ~+ ^8 A3 n2 `- s; X* G
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有三个问题值得反思:
6 U+ k% a" O( {/ ~! t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: o& ]4 G6 f1 @' j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ G* D) q# i8 G4 [. N$ ?6 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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`( P! L- D3 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' N; ^4 l: s0 Z; ^; Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. ]7 r8 y* m# ^$ ^% z6 R* |" w3、什么是天?什么是地? j# s+ h5 d) m8 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 M4 E+ J3 r9 T; Z
# {7 U+ V" Y* m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 o% ~5 a( b8 y, e6 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % \. c2 y$ Z: h9 G' V& y6 j3 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i- k+ e# W6 e; e
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( [+ @7 j8 }6 A4 N2 H# G7 b: w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' f* D" n% n) a2 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; o1 _* Z- w4 }9 X. \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' |/ s! T. t; C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 E9 b s' T! M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ r+ b) I! A/ F' `: l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' L2 S. F. k$ @, f/ L0 Q5 l
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