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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 G. \/ J, N+ u4 w) T# ~福神精华贴的通道在此!+ O2 h8 M0 i- a: v, J, W% n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, N& C; Y {& u$ ~* b! h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) A+ i5 E4 g* Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' m1 F2 _. S: w) y7 E" t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: i* _3 v1 H, W) Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) s9 y7 e, b- j: W1 x/ {; m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! S' t# {$ b* F* i3、什么是天?什么是地?
4 o: o8 z7 |6 H, P8 d, E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ^4 P2 x2 v! v, G+ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( E4 [$ ?4 Q% t. @3 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& S/ N+ D# L- s& E" J* v
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8 W0 T3 h& e0 Z% A4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 g3 d7 Q: j/ ? i v( X8 j" D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ h$ w' E3 q% N; P3 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! q) u) Q! `: O# x8 n i8 f
; m6 ^9 \1 r+ n, X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ \' `$ v8 v% y( |4 J% `8 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: e7 P7 n3 z" s, y; {! [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 m* N+ p9 P- O* Z2 Q6 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. u, `/ b2 s0 b$ k/ y! h) F0 h
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