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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' l1 v2 U& O6 Z/ c$ m+ m9 W
福神精华贴的通道在此!
* k# T" }5 k5 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ^, [" d |( T+ }" b9 v
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0 V6 z2 P# o$ Z有三个问题值得反思:/ d+ K# J9 i2 b# W. M7 _9 s9 ?. d Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
d+ Q8 h9 I; Y5 h$ ^$ U' U# }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% b: \% |1 j) ?9 e. a4 M& S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' Q4 Y, H& ~. z3 Q" k0 B0 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& p# ]) Y( Q) u' k7 q3、什么是天?什么是地?
d" u# c8 u9 y$ p9 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 H: M# X/ g! C0 P1 ^7 y$ j$ {
1 S. r: A7 y" B# q1 u7 M. S: l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" _' V, g+ S, q! l4 q; t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% [% E! ^9 U9 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( |+ C% p/ }6 h$ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
D N2 u; ^) ]+ O* s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, X H" s8 Y# ]# Y( a* Y6 |# E! k这里给出一个典型应用实例:' r: f+ l3 @, m1 H+ Q$ N3 O+ Q
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r: j' P! l- c% W; s& l2015年新加入内容:
7 D& z7 R& y( I7 ?2 O! j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; U J I h4 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 _/ }9 n# u- P8 \0 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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