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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 H5 g2 [: I- h% S, b
福神精华贴的通道在此!6 ~5 o& j ?$ D7 i2 j/ Y) n. `4 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * a% N% ]4 R- J+ E! r* Z: V
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有三个问题值得反思:# b/ h; e6 u$ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- _) w" {2 _: F9 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 t) E0 {- b5 j1 a) V8 z% h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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e) U" C* t8 R3 h0 K" r. L: k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) E3 I, E/ V/ Q' ]) g2 N1 d v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ H% V, L# N0 Q3、什么是天?什么是地?2 u4 O Y6 y+ ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' b8 j% k7 Y0 d0 W% k
& F* U% w- F9 }% e) ~1 e7 O, ]. j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 G4 a& u. }$ _, u! o9 F3 ~5 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " G2 g. e1 ]+ c0 H6 W/ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: q* p6 C& z& ^9 N: _9 e8 g8 v% G" J
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. L0 b; }% ^$ E% S9 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 s; @5 ?$ F: B' z- b+ F0 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ]2 W% ], l/ q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- _, y# S7 i, `, m. O6 _这里给出一个典型应用实例:" d7 j: i0 b4 k% [# |' Y) Y; M
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0 Z8 [0 x$ o8 p1 L3 L$ {. Z0 U( ]; V2015年新加入内容:
# t3 H# @( B: H- `& P, e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) x8 }; R% O4 L. Z5 v! r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ~ c1 [! b" e: `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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