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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 J, I! t A# d+ M
福神精华贴的通道在此!
/ P8 t- }% A7 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, X/ p' G! h6 M. {* D! t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 n6 ^# N7 C5 |% \" }+ M) S9 d0 L! c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* c5 i$ {0 r3 P6 F- ^7 H1 q2 V a# J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 e- v7 \2 S" {: K5 {+ S
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+ n7 T- ]: o+ i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 N- j* y6 R# j# B& n& l" H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( k. i' Q: f- x
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3、什么是天?什么是地?0 y7 J* a3 T Y9 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 ~; f" X- S8 H: ?) T; N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 S9 }3 x" [5 t/ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 n) |! N: O& `% p4 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% K# A1 P/ U. t( G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ i+ R' B0 n- p: e: j3 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' I3 e1 T6 i$ I- ^5 ]这里给出一个典型应用实例:9 v! }4 g, u) E7 _# \
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2015年新加入内容:
( h" w$ H' k8 }# {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ]% G, \7 D. T# j9 A7 w9 u& B1 U8 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ?# X7 W' `# [! T3 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. P1 K4 D4 C* E/ r
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