尝试“补天地”的理论总结

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查看69110 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- q" R8 n" J+ F: B( b' n福神精华贴的通道在此!- _! ~/ `# `9 U% |# ~9 n( z6 F' M9 R) m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& Q0 j$ x3 L* i2 W+ h$ v; Y) t2 Z# W* H+ N: i6 K3 \
' i7 V; L) Y/ _1 f8 u" N
有三个问题值得反思:
- C1 Q" I# m7 ^' }2 o, ^" {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 n& A; o  H& ~0 O% u# R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Y9 J0 o/ D  O* ?0 `9 T0 q2 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 y. v4 ]* g: ^0 _* {, n% u# J/ q 补地对比.jpg / X' `& F% A8 J& N$ m  p; D
" s* N5 a5 ~6 o: ?% V
补地对比2.jpg
6 B, |: K- Q+ n5 O8 O- g3 J
! T5 n' c5 G1 `% K/ z6 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. X" |4 R# P# ]# O+ y7 K) w! G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" w+ {3 m  j& p
1 \& c* a2 \" P$ f3 z3、什么是天?什么是地?
% E2 i" _- C8 e, p" a* ^6 l+ Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- w! @" N9 ?' b. R( w% i

% e. B# |& g4 w/ I$ V7 o0 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 T1 `/ j& H) w6 b) H3 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ^8 b# j* u. n, _& H2 F$ S0 }! p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 v8 q" v+ {# C4 {) p
. v/ a4 m1 l; o& m
gainian1.jpg
1 K9 r# @  j  n% F
* X; A; X# f" \5 t7 a2 u2 C gainian2.jpg
. c1 M9 `: l  K9 ~4 N$ c, ^, h: P1 u0 [$ ?6 f' h
gainian3.jpg
  A: T+ i7 q1 n: f
/ K" d' Q% V+ O- J; S2 T/ |- O+ o' A( C+ N0 H. a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 J0 v. b; h9 Z2 E% [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; S3 k4 b. C: h" T  Q+ D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( a2 X( U- L0 p! P( C! s# P8 V8 I0 H3 z6 {; ?" s" T
这里给出一个典型应用实例:
8 G+ H3 i3 T4 Q% l  M' {2 f
5 \! D: }% }" B. w( r 补地1.jpg , E2 C1 |' r( K: w+ G

7 y7 ]4 g+ ]) @6 b 补地2.jpg 1 J+ T% ?9 ^0 s& {$ y
' ~5 b; _4 p# R: x6 N
0 _6 @$ K8 ], q! n5 G* ]$ Q' v
2015年新加入内容:4 y* f6 q; [: E2 k1 z1 F6 @0 M# T# a& k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- H& s& k% g3 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ G, @# g. T* _% R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( ]0 E* |+ x, C
# o& f+ s7 h- F- s, q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! G# q- c4 W! Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' K1 o- C  e9 Z7 d# _# J! _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# s" {! o5 T) `& L/ w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 F: L- {$ \. G1 h0 c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* Y7 O8 j1 y. V3 e2 L P1010052.jpg   z& G, E+ l4 v6 k! N6 _: p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 l3 b5 [) p4 N: u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: l( z, Z1 Y) J/ {! |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ k6 I6 O2 ]& G" B  t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 F; I7 |" D4 s1 c  x& \& F
+ R) h& ]* C, c1 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 R" @1 W, T* }+ Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" |; Q0 q- [3 {+ y; Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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