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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- q" R8 n" J+ F: B( b' n福神精华贴的通道在此!- _! ~/ `# `9 U% |# ~9 n( z6 F' M9 R) m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- C1 Q" I# m7 ^' }2 o, ^" {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 n& A; o H& ~0 O% u# R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Y9 J0 o/ D O* ?0 `9 T0 q2 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! T5 n' c5 G1 `% K/ z6 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. X" |4 R# P# ]# O+ y7 K) w! G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 \& c* a2 \" P$ f3 z3、什么是天?什么是地?
% E2 i" _- C8 e, p" a* ^6 l+ Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- w! @" N9 ?' b. R( w% i
% e. B# |& g4 w/ I$ V7 o0 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 T1 `/ j& H) w6 b) H3 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ^8 b# j* u. n, _& H2 F$ S0 }! p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 v8 q" v+ {# C4 {) p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 J0 v. b; h9 Z2 E% [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; S3 k4 b. C: h" T Q+ D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 y* f6 q; [: E2 k1 z1 F6 @0 M# T# a& k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- H& s& k% g3 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ G, @# g. T* _% R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( ]0 E* |+ x, C
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