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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& T; C3 Z- k& O5 A* ]福神精华贴的通道在此!- ^8 C" I4 |$ Y; g7 d& d- A6 J3 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; A; T# I7 N V, @' V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 X# d% H [6 M* F# v& ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ]+ c& p1 T" B$ [3 b% @9 d$ `5 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& A F% Q+ A, j1 |, R' |3 Q% O
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5 _( G( R2 b& z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 ^3 ?0 P/ t8 d6 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ?7 F4 K+ u' B! U% h# f
! L9 e- T' l* Q3 ^3 I) t: ?3、什么是天?什么是地?: u# |: [% t- Z5 `& T$ _& j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 d3 S3 F7 z" Z5 o' ~/ E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 I8 z! K, v7 b; p( c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . M9 N! i" I f; p. Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ `1 m) K" K# M6 S; u7 U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 I* C. p9 O" L1 }0 e: Q1 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' D& M* x+ @2 ?/ ~* }0 W+ _& Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 D f( a/ r0 f; F7 q5 ?这里给出一个典型应用实例:; s- F6 M, z% \: t; |$ ~* n
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2015年新加入内容:$ L/ l9 P- w |/ [+ f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 _6 V* W. t8 x$ s1 w/ o( K! B7 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" [- E Q, T& S5 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 w! e. f; _3 A8 n$ @# o& l ^
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