尝试“补天地”的理论总结

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查看73812 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( M7 ?1 a4 d' ]: J! w9 D" P9 c
福神精华贴的通道在此!- w9 ]) s; R! T( r; m% W; }% N& V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. h' Q7 u8 R5 ?& \9 [& ~1 v
6 _9 v( \0 N$ V. B: f1 ]( k* a8 z& \1 h; Q
有三个问题值得反思:
7 t, m: T/ u8 s6 d3 Q& @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 X/ _" t$ [3 I) z; g8 o7 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 V; y! e; b1 t; j* W! y. A1 K' C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 R1 y- H2 M# n7 U7 I
补地对比.jpg
0 m1 w- A$ @4 P$ ]  i# M7 M. v- V
补地对比2.jpg 0 i" d$ [" _) J+ y

2 E. }7 d" v: Q# t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Y. U/ a" j" p+ h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' l3 i. W2 `& {. C. l  g( ~4 F% U' w. D; m# T
3、什么是天?什么是地?
! X: j+ Y3 O% s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* S9 t+ ~+ m2 }" ~1 L0 E9 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ \0 u+ {1 ~' r8 W8 l+ `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( i/ x& [" y+ P- ]' c* d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: s1 `% v9 z) s

$ Y" F, V& A8 O4 U$ s7 f6 R gainian1.jpg
* C9 q5 P4 a7 n/ ?" W6 r% }! D/ ~
gainian2.jpg 8 y+ H3 t! _1 `2 J# |7 R5 ^

8 f  V$ `$ u  l8 U# W+ N gainian3.jpg
4 G) u. ~+ q5 @/ h9 v, W
3 f) x7 ?6 h* o) a$ ~
1 ?. |: p) ]- _  _. i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) A) k4 ~$ G' X" |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 k' k8 w; g: p( Z2 r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# a: S% R: k9 Q8 H$ A( h3 w& q$ W3 y& V- A
这里给出一个典型应用实例:0 j9 l1 l% n! S
5 g/ ]$ ?( P1 |/ J6 A$ m
补地1.jpg
* z3 m* l+ X  g! k  n2 Q
8 p% b. `1 q- p+ R9 V0 _3 v 补地2.jpg   J2 N0 F0 r/ ]

  W( u$ @" P' Y7 U! ?; ]; r! q( k7 [! j5 O1 r  W' `
2015年新加入内容:( g. N5 }! Q; k, |" X# {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 P/ x4 c9 S( O' ~4 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ j+ c* S5 `# Z4 O* Z( p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ?) v0 J8 R3 d% a8 W* B

" T1 m, I0 J) Y' _9 S4 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 ^* @* u( Q) ^1 n' z9 J4 ]8 b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 B/ c/ ?9 J# Q( t: ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : u5 i/ x( I. J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ `/ y, G% S; J3 g. b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 w  \2 A# A* k1 V
P1010052.jpg * N1 A3 \: N, _  s. a1 O6 Q8 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; Q- m5 |. s! V. F1 l* i( M" a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 i. D% ^, S9 A0 s) m; M5 }. v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 }" N+ J; o1 T5 p4 D- p" K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ n( ^0 I1 u* S+ [6 Q' ?1 l! j
2 j9 a8 p3 h: U. C. N! ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 w, `6 N, {9 u3 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 \% s3 _4 @% f7 @2 C, @) {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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