尝试“补天地”的理论总结

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查看73490 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 X: E; k# e( [1 P福神精华贴的通道在此!* l5 p0 e9 l  s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 |( m0 L1 u3 ^% R$ }. M$ G; f) k0 b/ V5 s/ _  W

$ K* l0 S6 |0 _5 _1 {2 D9 a有三个问题值得反思:0 g8 q, P8 q' D% B4 O8 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 c4 Y: Z9 @: E1 z9 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ x# s' d3 j. M' l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' t! D5 }3 p, C6 Z4 e* | 补地对比.jpg
0 M3 O7 ?; M' P) o! w5 S3 S; ^( X7 ?8 y1 ?( s, W, W0 c
补地对比2.jpg
5 s$ Q. m; v) u" F" ]. ]7 q  \, a* g& a9 B( s$ k8 e' q7 \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# E3 V0 G) i- [5 A7 q; ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- i& s! G& p9 o# Z$ W( G. R

" M# W& K; C' }" E3、什么是天?什么是地?7 f" s  J! W+ n4 S& G- H3 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* U' x! p4 [# ^8 _/ o: q5 N+ p, }8 N/ W  p4 w+ m" R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* l& t' V$ s. w8 _7 a* {2 j& Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 q6 x" W2 e3 Z$ p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 l8 I# K% D3 m: M; `" l* U7 b5 i8 t
$ B. F# }7 Z$ d gainian1.jpg
& w# p* d. H2 V+ E5 b* s9 x! e; K4 R6 C. p4 \/ [
gainian2.jpg
, {2 F8 a2 t$ T. n- M7 X
2 f8 ~! Z& L. g# L gainian3.jpg
3 T5 _& D% H3 r6 k8 n4 {/ U1 A8 K  H

6 h: q8 e( S6 v; g5 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 R( P2 |  d( l' X- y) Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- A" W7 e1 w. S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 b8 ]8 ?$ r3 Z! E. g
& m5 k4 z$ a; n这里给出一个典型应用实例:
, K+ X( ^" L! A5 G2 n( B" h! w6 R5 l/ x# j* _) R5 c. y9 |
补地1.jpg " u# @4 T/ X5 D( u! U

/ @9 h5 p6 Y0 H 补地2.jpg
7 G, N* U* N( G) ]- y
1 D1 [/ ^5 Z0 p0 h) |9 I' X& ~) E! T
2015年新加入内容:' s- x( M' g" j" ^% M  S6 Y, ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! j+ s: i7 p. d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* r; N5 j/ Z% Y& A4 Z+ @- u# d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  {% o: U! K3 S+ M+ V4 A4 \$ w
) w4 c' V6 p' e. [, _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, F2 G( C3 h$ |! z4 D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# f, H" f0 |4 M; c+ b* }- q1 |/ ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 Q& z( Q1 G1 D! Q1 ?' E: V+ \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. z' g' X/ m; P8 k0 S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ N) k: G- q7 f# @& W2 v2 k$ J, { P1010052.jpg
- X6 N! T7 H4 T/ o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 B4 ]+ a- ?( h0 B: ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 b" s( r# A8 t; ?; w, d* t% w; T* a& I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: w9 t8 a. H5 V* Q8 b/ X& ?" ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* B1 s: Y5 P/ }! ~0 l) e7 ]6 e7 ], `) @* k" h7 z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! i- i- A( J4 j' O9 t8 `. [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 R; ~) A) w5 t3 n% a  e+ x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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