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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 X: E; k# e( [1 P福神精华贴的通道在此!* l5 p0 e9 l s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ K* l0 S6 |0 _5 _1 {2 D9 a有三个问题值得反思:0 g8 q, P8 q' D% B4 O8 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 c4 Y: Z9 @: E1 z9 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ x# s' d3 j. M' l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# E3 V0 G) i- [5 A7 q; ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- i& s! G& p9 o# Z$ W( G. R
" M# W& K; C' }" E3、什么是天?什么是地?7 f" s J! W+ n4 S& G- H3 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* l& t' V$ s. w8 _7 a* {2 j& Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 q6 x" W2 e3 Z$ p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 h: q8 e( S6 v; g5 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 R( P2 | d( l' X- y) Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- A" W7 e1 w. S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& m5 k4 z$ a; n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' s- x( M' g" j" ^% M S6 Y, ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! j+ s: i7 p. d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* r; N5 j/ Z% Y& A4 Z+ @- u# d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 {% o: U! K3 S+ M+ V4 A4 \$ w
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