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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) p! Q2 H1 h( L8 h
福神精华贴的通道在此!2 T6 n# k5 s7 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 ]1 H) G- a- [& G/ a" E有三个问题值得反思:2 W+ C) z" S& U( f% Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 n! K, i) s3 e+ X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 V. z& z1 Q; c4 W) b, }7 s r. O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! X$ x# W7 B* Z1 W4 M
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, a! r {5 [5 b: B: d% y, k) Z! b+ D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 `& K: v* j/ N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 p2 ? {7 p9 z4 c! j
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3、什么是天?什么是地?+ g `' T9 w+ R) p+ w8 j% z! C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 |! c5 I2 s5 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" J4 E2 T/ K. e( H3 U3 s& J5 P3 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 i; m" i$ J: b6 Y/ M& e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ M d2 G: i1 n& p; y. u4 Z# w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 j4 P9 L; u8 A# u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* K0 L* o! l* X6 q& M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 t# z4 D( D) f! `1 i3 q. F" w
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这里给出一个典型应用实例:8 U' u! }& u( L; J1 l" t
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$ e+ ]$ v( c& E) i7 P; J! `2015年新加入内容:- M+ j9 w- u: o: z6 u2 Q/ A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 F6 k9 J% j, p" n: @$ G4 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! F- n* q3 {! |' _$ k$ q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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