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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' A* j% r k* p. K" y福神精华贴的通道在此!# Y! d; V; W0 l" _8 C. x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 f9 u( v" B9 K有三个问题值得反思:# x3 g; f& r$ s7 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" u8 o* n" W0 c: r) Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 N; W$ Z/ m. ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 p2 D) B& S2 |) u4 k1 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* f; a4 u5 r% g: C
" C3 |, o+ a) o( v4 O& {- B' G& h3、什么是天?什么是地?; v, P4 Y0 H: c+ q: Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ~$ d. f1 b" b, A' y
: a1 W" D+ A; E1 }. k' h; o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ q/ K# T. T0 G; K1 u# @) X) a* ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + n2 k. y; i$ h, e* w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 w$ A/ y$ p, N7 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* V% i# E% q* }5 S+ _: o+ O) a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Z( H* I* l- y$ Y4 D$ ?1 e! {$ i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ i- p1 y* H9 R( Q& P& i& ~: T
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. E' s: A m. m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# o7 X* i* @* _2 s, A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) w* T! \4 ` S8 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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