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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 o4 M2 f% G6 @' ^# A福神精华贴的通道在此!8 B7 |( i& `3 V% Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! ~% }+ |: V% Y/ S# z# w4 O有三个问题值得反思:6 X, K+ ]& o, @6 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. y6 H/ n8 _. j% m) o" g6 j+ ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# b8 f( I6 q+ ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% ]' Q6 T; \+ i% m7 i7 u" `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 [9 l6 ?* A5 Y8 H
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3、什么是天?什么是地?
4 S7 A3 ~) i2 F% z' w" \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) D) z- |$ a2 v2 V! n8 r7 n: A/ e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N$ U" ~( {* H& h: j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 J4 n5 `9 {( {+ }' Q" W3 e# S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; D( M3 ~# ^( ^+ T5 Z2 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ?4 H& D5 |8 A. Q" g5 ^: |1 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! n( ^1 Q1 |0 C2 T1 u7 T9 u
) `% ^+ Y. l- |/ ~7 F& i这里给出一个典型应用实例:7 V6 ^9 o- j; S: I- G" f# U B( }
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/ B' P9 a2 e2 f. C2015年新加入内容:# Z% C5 @3 r n2 ?; x2 V' |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. p8 S$ J8 f5 i( I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" v- \) f7 G# C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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