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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 \" Y2 J% L3 I1 Y( |3 {9 M4 P
福神精华贴的通道在此!$ i% _& D2 R) Q5 X6 ], \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + m' V) `& b0 I
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有三个问题值得反思:% j, }: j% v* x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 m. f4 U: z$ K4 K7 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 j* q- ?0 E" K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! P0 G: z4 v. b% z% }( O! n8 ]. Y
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3 w5 a& _& Y2 y' ]" ?# M7 p% a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Z8 n1 i4 F& S2 s5 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; e8 S* [1 P) X$ M3、什么是天?什么是地?
: r ]& ]" i2 {( x+ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) z) q- T6 Q9 z1 e( d9 A+ N- n
" F; U$ p$ A" z" }& [# A# w" [& J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ~* G) k+ s7 i$ M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 u6 s8 e1 T# h# z$ ]/ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ y+ W O4 _1 e% N2 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 W' U% r2 m# X$ ?. ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 w5 Q8 x7 u. |1 E& i/ [7 i
- O0 A# r2 a* v5 t这里给出一个典型应用实例:4 Q5 l" K$ ?7 j, Q2 ~. N7 [
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* R0 Y: o* V% }% y) q6 P d* {2015年新加入内容:
$ [/ ]/ |# _: d. L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: R5 t j2 M+ U; A8 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% c0 |" Q3 m5 h) e' W! J% L0 N0 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* p% ^9 m$ Z% {% T
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