尝试“补天地”的理论总结

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查看77878 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 \" Y2 J% L3 I1 Y( |3 {9 M4 P
福神精华贴的通道在此!$ i% _& D2 R) Q5 X6 ], \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + m' V) `& b0 I

0 k  N0 o- i2 Z; a5 K9 L& M9 J+ L1 z2 W1 z3 Y: U" ~1 v9 _$ R' C3 t
有三个问题值得反思:% j, }: j% v* x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 m. f4 U: z$ K4 K7 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 j* q- ?0 E" K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! P0 G: z4 v. b% z% }( O! n8 ]. Y
补地对比.jpg
& q+ B3 {% {% ]+ o8 a3 c: n+ w8 f* \3 z% ~& r
补地对比2.jpg
7 v% D! V1 C- m( a5 o- l2 n
3 w5 a& _& Y2 y' ]" ?# M7 p% a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Z8 n1 i4 F& S2 s5 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 f, E- P. ~6 S* @- A3 @0 r
; e8 S* [1 P) X$ M3、什么是天?什么是地?
: r  ]& ]" i2 {( x+ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) z) q- T6 Q9 z1 e( d9 A+ N- n

" F; U$ p$ A" z" }& [# A# w" [& J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ~* G) k+ s7 i$ M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 u6 s8 e1 T# h# z$ ]/ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! L% N" p2 J2 s9 {( C/ R0 I1 k3 Y, H6 l, s& A& M6 D$ M
gainian1.jpg
4 q& L$ m4 }) p3 N  }5 O3 C7 P6 |) }
gainian2.jpg ( y( l; m" z) |/ M* K
( r7 l5 o! `$ S5 [
gainian3.jpg
- s/ c# @  G/ z- z
1 Y8 G5 m4 I8 i; m; U* i* M7 l$ V3 r7 P, m% U+ L' z& v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ y+ W  O4 _1 e% N2 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  W' U% r2 m# X$ ?. ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 w5 Q8 x7 u. |1 E& i/ [7 i

- O0 A# r2 a* v5 t这里给出一个典型应用实例:4 Q5 l" K$ ?7 j, Q2 ~. N7 [
" K% j6 f  w. S9 V4 L
补地1.jpg , l& P' g3 @0 _1 ~4 b5 p/ L+ a$ N& P

: |7 ?+ T( x' u. @, W; t* F 补地2.jpg 1 D9 k; t( b0 I8 d1 l- F' ~
2 m+ @5 k) D' q7 q+ i# d" V

* R0 Y: o* V% }% y) q6 P  d* {2015年新加入内容:
$ [/ ]/ |# _: d. L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: R5 t  j2 M+ U; A8 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% c0 |" Q3 m5 h) e' W! J% L0 N0 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* p% ^9 m$ Z% {% T

8 x' g, w7 e5 q4 f# A. @& @+ ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 ^: Z, q6 p( n7 ]1 z6 x( ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& s+ h3 k$ L2 r# i2 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % u7 o' e# V. X, ~' @* S1 I: J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 l9 o+ @+ x2 `9 {/ i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; a& M9 F( [/ A$ i7 r7 q P1010052.jpg
) U( C: |) K! y' Q3 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: q% q# l3 F- ~- U$ N' R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: w" }7 [/ M7 F0 F  K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: ?; P! B* V' c, W" k0 K* q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% ^3 w& }% I, H0 e% B" P: [( ?4 X* o: [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* ?2 T; J4 K, Q5 D& S/ b, D% Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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