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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, V9 h3 {2 K) Z, M3 l3 r! B* Y福神精华贴的通道在此!' o; V4 f* M. E% `. k/ @) ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: l, S1 y {' X& g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* {$ a- h, ~: q0 a0 ~2 ]& Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; J% }( `% J: V z+ t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- m) s3 ^7 K G0 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' W+ n1 }6 \( Y( \1 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- Z0 Z! ~& f% U% _8 ~) ^2 k1 b/ V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- D+ s% v3 [! S% k' R3 m4 f/ `6 V. q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Q5 U0 [0 k0 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ V4 m; _+ ~3 x9 P5 k9 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 y7 ^, X. h& [# l+ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, r6 y5 M1 S3 V& ~; v! b0 l v. X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& k. a4 H; ^6 P; }9 `/ L0 o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 ]+ J+ w6 h3 n# j/ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ R' D5 _0 d, O& c) x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; h- Y/ a9 z% j" k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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