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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' C T G% c1 e0 z福神精华贴的通道在此!
( \2 \: i1 ]% F, z. ~$ @5 K1 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* f* m" F2 F- Z: T5 d/ ?; ^, p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ A# H8 R6 I: s: P* B3 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, E! i% O: T) A# a5 o1 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 e* ]: D3 S& L9 o- [9 D
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2 U4 ]; C+ O: n8 G' F8 e, f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 `4 z# o( f5 Y; t* [& g0 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 m' b" [7 q3 J) S: c* M1 N) j3、什么是天?什么是地?
7 Q1 ^: t3 |; _; Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. a$ B% Q/ m. O6 _' I0 f+ C
- T" o" k$ O/ d9 ? Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. |' d; t3 D! s9 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 k' g# p, j$ {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ B# P5 i4 K- j) W
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, r/ W( J/ }' M }3 G, T. C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ` M/ X4 l2 g5 g% W6 z: r" O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ^" ~/ B% f* o2 J& ?! l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 Q" f' g/ ^) v" P, @" u这里给出一个典型应用实例: M; \* x& l5 a5 @8 E7 m7 v
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2015年新加入内容: C& p% g9 v5 k5 S/ i. ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 F2 r; Y) e9 i/ F/ g& X8 I. H6 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* R l8 _3 J4 D5 k( X: ]$ n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 c2 n2 C; Y' g& A. K. K
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