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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* g: Q+ E5 [# Z8 k. X6 [3 C
福神精华贴的通道在此!
9 z1 w8 O: {, X& o, s& [5 Z3 G2 ^6 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 z) [ D% c" s( G( r
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5 u. S9 p7 ]/ m% f! D$ H+ S有三个问题值得反思:+ T K& i$ F& {% D. q) s1 t+ b; d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 J9 m- `# J5 M) p4 d4 u4 E" W* g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 l6 |; B& M }1 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( X' B( F' ~0 ^' |1 s7 R6 b1 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 |, d5 w5 \: r; a" ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# [# q2 k& L1 c# ]) W, w/ p
: G7 E$ Q3 @% }8 ]3 A3、什么是天?什么是地?. w) z* Q& L6 N# _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 n$ T' ~5 S/ m) m3 k: N4 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* E7 Z; j% ?1 E' e( v* M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 X5 g! i; G. H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% U0 \7 a8 G* I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. m; |4 \8 z) K0 ^4 x, m9 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 t1 G* M( T" {. J2 t! U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% Y" p3 `- v* E g" L+ q. @( v \这里给出一个典型应用实例:
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, `/ O6 u7 Q3 @5 r2015年新加入内容:
( S7 |; a; W, r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# \: \- k+ K0 z# y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: B' I4 \4 c7 C- z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! B5 u9 r( Y; f2 ]. p
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