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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ j+ Z- {1 V( r" E福神精华贴的通道在此!
: c6 k& O7 _ j4 S: V; ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " I# `, q* u/ ^. L6 B5 R. i
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有三个问题值得反思:9 ~( Z# G1 N0 w* P4 g. H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 e8 u3 n/ G" k0 I- ^" L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 \0 b9 q7 z7 t% h! g* }, |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 A. F) R: M" n' Z/ ~8 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) L) y, ?, r! y, t% n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 L8 X- |/ \' ?4 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 {( Y* t/ B! ~4 {2 s7 D. s) k1 A2 k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
N4 Z. n( ?- Q1 ~9 ^& ^2 l! b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 B0 }/ R; ?# T3 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- k2 g) q2 c: x( b9 G7 y& {" z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 I) f/ P2 X& n4 _& T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ?; U) J9 }( u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* y) \) {" x8 |8 `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 c9 L4 Q# x* l5 }" F, \" \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ~8 G; N- b* q0 L' X6 O) Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* n$ x! | F3 I, q# K1 n: D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ d$ C' [& Z4 V, r4 L
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