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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ r$ w0 `/ C* ^$ k: z# e: N
福神精华贴的通道在此!
- E0 g/ T3 G# P! ?/ Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * u7 o. r" E. T1 I7 r
! d6 W1 ]( |- B2 u2 U7 h. x
3 Q2 X( K$ g# |$ f5 o! W5 b有三个问题值得反思:( A4 h' W. Y: h6 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% A# G* [; `9 B: l) [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' c4 a$ y+ C! r6 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ i8 @9 z' w% F0 B& w' V, o) H7 T/ V% Z, [6 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ h) e# \" B: ?2 Y# ?8 U6 I- u. f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; J+ x7 U3 a0 z8 p0 k3、什么是天?什么是地?
# `3 C! Z: U, L( N4 [! U, |8 G* n) x& r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 i. u, X+ I5 V9 }8 A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( c) I/ m" r4 N! P, W$ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 B: |$ Q" B5 k2 [) |" [# I! i6 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ~ i# K! H/ e& H. M
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' A% e m4 _* y A" x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: |0 D/ ^$ j# O0 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* K1 @+ M5 x2 j' \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 K2 e/ w2 x H* A* [6 J这里给出一个典型应用实例:; V; s9 Y2 l% a
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5 h, h3 W* x$ B1 Q) A* W' t6 P2015年新加入内容:
4 f( |7 y: W, |/ J) @, h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 E* r! }" D( C+ B6 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* h$ c6 g" [# \2 X; K3 L/ s" ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. r& r& E6 @# z! W* `( {. c
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