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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* e: z$ P7 M" d0 L9 q k" @
福神精华贴的通道在此!
& [" t s( S) bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : N4 q7 K7 ~) _; z3 K' Z U
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有三个问题值得反思:% Q- i9 x7 O+ J- } g& ]5 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ?2 x6 L/ E, C: ?: w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 \2 m9 @& z& _! ]; t/ I; J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 y+ M/ v6 S1 s" ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& p! l/ O- a: e3 d: ~# L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ]( f$ p* } M; h$ e7 e
K1 G g! G) y; G3、什么是天?什么是地?
8 Z9 e \2 O8 A! ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" J9 J9 Q5 h( g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ @$ A% q4 L& F! [5 h8 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. L: _( t& g) m1 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' v1 s! w5 F0 I: S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' q/ \2 H- h; z& Z. g! _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( c5 Y: \; D; o9 P* m$ g- E) d8 E% c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# D( i5 g* T- t
& U9 r& N/ \7 U) _这里给出一个典型应用实例:
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4 o; b, J0 S8 F+ K9 O2015年新加入内容:9 L- i/ g3 l$ W1 v0 v7 }7 d0 T* N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: }# B* L- ~7 m; s7 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' X" t2 l4 }( T6 A# f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 s, F- z! k( c5 l- \* r
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