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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! e1 F0 A: F$ Z" q# ^
福神精华贴的通道在此!
* S4 ~+ |; e; V4 k1 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 D/ y& j: ^$ Q3 x* G& x% Y, i
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有三个问题值得反思:
! N! D) U/ \; U! i m7 j* }! t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ J7 P+ S" i2 V0 `9 l, X5 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, W6 a* c% z& `) v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; b* m9 J6 U; d) t6 d7 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 c. P" X4 u& u+ ~9 x3、什么是天?什么是地?7 M8 `/ Q$ X. r$ P( ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ H- L1 t, S( R# F( j# w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 b* |; a$ _( Q0 ^3 A" g3 V/ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 a1 Z. w' @% X( r' k8 B. V
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; S' C) u: |/ x1 X4 e0 Z( a; `3 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* y$ w* f* L: L$ B9 J6 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 b0 d: K8 T8 p# I# t0 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# f6 F9 q4 I: e& K0 m) k7 Q
9 ?& L. e0 |* L/ s/ L, N; x这里给出一个典型应用实例: d. u# }4 [8 s0 e. t& W' f
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2015年新加入内容:$ {4 d5 y$ p3 S4 h% u/ x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- g! @4 E* Q$ T" [& |+ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 s5 l7 O5 i! ~1 A+ i- b: I" `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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