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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 {4 C/ ^; u B( B6 X4 Y3 _3 O
福神精华贴的通道在此!
b' J+ v. n' M# i" F9 C4 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 N( f. m& g5 R, D; w
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' g3 s6 Z" X% ^5 K1 ~有三个问题值得反思:
# T2 X/ ~7 h2 i5 H7 ?4 h$ T* ^- @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* R8 H5 N2 k0 W7 W1 j& T3 q' w. E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 X' `9 _( S. T* U0 t' H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 T) T9 p5 X$ `7 l% ?. B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 j4 e& ^- ` `% a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 y$ s, O5 `8 A* Q' Q o v% u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ c' J$ t% E& {/ f: Q3 x8 p7 J0 J' B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 A0 e8 `; G; x6 k0 i; u' ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! o: v. J f- ]) A8 I7 y
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$ Q: f4 t' `7 F( y, j, T/ y5 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 \0 U0 n# K7 U- v4 @8 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) i2 M9 e8 _- R" C6 r% m% G$ |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 M) L3 s$ v$ `) ~* F
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这里给出一个典型应用实例:8 X6 x4 V% g1 H9 A$ ^/ S% [+ A
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2015年新加入内容:/ k3 ]' u1 ^+ i, ]6 \( T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" {1 Q& ~/ t6 @* b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! [1 ~& p( U, a8 C- W* B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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