尝试“补天地”的理论总结

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查看73375 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 {4 C/ ^; u  B( B6 X4 Y3 _3 O
福神精华贴的通道在此!
  b' J+ v. n' M# i" F9 C4 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 N( f. m& g5 R, D; w

% d' q# d' B; A& M; ^% W0 J
' g3 s6 Z" X% ^5 K1 ~有三个问题值得反思:
# T2 X/ ~7 h2 i5 H7 ?4 h$ T* ^- @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* R8 H5 N2 k0 W7 W1 j& T3 q' w. E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 X' `9 _( S. T* U0 t' H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- p( ?! z; B  v3 D, W# |. I& T 补地对比.jpg 0 j8 v" G; g/ B* f0 a. u

9 e, c$ s9 [4 a6 y0 m 补地对比2.jpg
( B  Z& A8 i( P; g, }) a# a" p4 a' j9 H& _$ t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 T) T9 p5 X$ `7 l% ?. B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 G# P& v# n0 f& r/ \  M  ?1 }7 i& C) i2 B
3、什么是天?什么是地?7 j4 e& ^- `  `% a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 y$ s, O5 `8 A* Q' Q  o  v% u
9 Q% c' q4 C' m9 v/ }5 X6 B3 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ c' J$ t% E& {/ f: Q3 x8 p7 J0 J' B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 A0 e8 `; G; x6 k0 i; u' ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! o: v. J  f- ]) A8 I7 y

/ o0 Z. J- y$ I( |% B gainian1.jpg
+ H7 @! b, X' ?6 \* v2 A
' ~# t# \' |: x gainian2.jpg ; t# s% N8 e- `7 K2 p1 Q. S

0 Z7 K" h: Q2 E) e. F gainian3.jpg
0 v* a* g# C9 |
% u. B* K' C; s( D( j
$ Q: f4 t' `7 F( y, j, T/ y5 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 \0 U0 n# K7 U- v4 @8 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) i2 M9 e8 _- R" C6 r% m% G$ |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 M) L3 s$ v$ `) ~* F
' N: i: A2 w7 i5 E
这里给出一个典型应用实例:8 X6 x4 V% g1 H9 A$ ^/ S% [+ A

+ L7 d* Q; @+ `- z, ^9 \; K* ? 补地1.jpg
- B5 @  O/ T& ~5 U+ p2 U3 j
1 Z5 W$ u: I# p. U6 I: s6 I 补地2.jpg - K5 D' x: r3 C4 V8 T0 |6 c5 u

/ @' |9 ?3 F( w9 P/ d! N5 [' r! Y! |) e" v1 W
2015年新加入内容:/ k3 ]' u1 ^+ i, ]6 \( T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" {1 Q& ~/ t6 @* b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! [1 ~& p( U, a8 C- W* B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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7 ^6 D6 Z# a/ w7 ?0 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; p8 {0 s; P! @8 }2 I- B+ L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. [- N2 K% M% Q  T8 ?1 u0 o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 X; y2 e. J) B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( q3 e% ]3 C+ M1 _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, L) \6 o6 _& Z, f* ~
P1010052.jpg 4 K5 s* e2 }* m! E) d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# u+ }( @, Q8 x2 s* Q9 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ u% x  Y8 k7 [0 `( j3 @& X+ d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. w2 B& o  j" ?, n! ^, N/ g' |4 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 ^2 O& _: \* Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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