尝试“补天地”的理论总结

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查看75968 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ n, j3 X" b1 C) \7 a" j' ]; J福神精华贴的通道在此!+ l% s+ g: H6 i! c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& f$ L+ w; w3 k. o8 J1 v2 a
6 V+ t8 f+ _( s6 @8 Q/ c* u6 P( G# t
有三个问题值得反思:
% `4 f  n8 X" w, j% ~0 C0 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ f/ b  H: i2 a9 B% {' s8 l& b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: G5 P7 E1 C' X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% X% I8 ]6 t# p! J/ V& G( ~2 r$ W
补地对比.jpg
; T1 h7 z/ _% H( c+ J$ }  a4 j+ X4 M; l7 l3 Y9 K5 u5 \* I
补地对比2.jpg
8 \2 n; ?2 v/ ]6 x$ a
) P2 p! V8 ]2 M1 n5 ?: M4 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Q+ j* H- p; p! A6 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 t0 F4 Q' u4 _0 T$ z: G
% N6 P6 r# [9 @- D0 P- C
3、什么是天?什么是地?& J' }/ H1 m! u  f& Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; [+ D+ j( @1 G4 w
3 H3 P) ]' h6 S5 l6 G% m6 W8 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- j5 c% n' i( D/ d9 P1 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 k7 Z: I: \6 {2 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ d7 s1 }0 {4 G) c2 [* r  K9 f3 _7 |" k  p0 j
gainian1.jpg 8 J+ G  S$ V! |; @) d5 s

8 H0 n2 P8 y5 S2 i+ Q gainian2.jpg " N! R" }& n4 ?) X+ k  Y
: A# @/ ~* ]. @
gainian3.jpg . S+ p, G! v  g) g

4 T' D3 u; t- W1 c( s. ?3 u
: z3 Z0 m% e2 U7 u+ N* S7 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 t3 u' R# v2 N* c, W2 u; t% ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% N, V0 z) C& O+ t: U7 i+ L3 f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, l) J& c8 x4 |
& w' F0 h) C. D! d0 @
这里给出一个典型应用实例:7 y' x& {; M! F, g  R

  {* `/ l; C+ v6 O; k6 v1 e2 X 补地1.jpg
* X* X1 p0 T# c
9 C8 m- Y8 U5 l1 C' W7 u 补地2.jpg
* G2 k- I. {# O$ m7 J( ~1 b2 _" B- ]5 V" ]
4 c4 d) v7 b( H- e
2015年新加入内容:
; q3 ^; _3 N# h5 a6 j; ]* v" w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 \2 N- {- k3 l3 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 q2 y" U- V0 l1 [* I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 L2 n# B  H3 ~( D: w$ c7 ]
! N) h- j; w# Q# U: X: c' ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; w) e) Q" t9 C3 I- ^$ O- j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( H# i6 n7 y: E7 j( f6 ]* x2 t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ X3 q( ]' K1 P7 E" q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: ~4 @& p2 M  Y/ u; u& \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: s9 Q# {1 V! J3 f( B& H
P1010052.jpg
7 Y5 m# F5 x6 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 }" z  J: ]$ J0 L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( y  e! }3 s  Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' f* X+ T- R/ m3 W7 F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " e( [1 b0 j; n* h* f9 b9 r( {

# E+ M7 k1 t- S* Y8 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ E; }! X5 h9 A! Z; @7 i' K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 q& N* T, i" F3 l! L; ^5 n3 ^4 R) j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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