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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ n, j3 X" b1 C) \7 a" j' ]; J福神精华贴的通道在此!+ l% s+ g: H6 i! c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% `4 f n8 X" w, j% ~0 C0 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ f/ b H: i2 a9 B% {' s8 l& b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: G5 P7 E1 C' X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% X% I8 ]6 t# p! J/ V& G( ~2 r$ W
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) P2 p! V8 ]2 M1 n5 ?: M4 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Q+ j* H- p; p! A6 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 t0 F4 Q' u4 _0 T$ z: G
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3、什么是天?什么是地?& J' }/ H1 m! u f& Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; [+ D+ j( @1 G4 w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- j5 c% n' i( D/ d9 P1 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 k7 Z: I: \6 {2 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: z3 Z0 m% e2 U7 u+ N* S7 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 t3 u' R# v2 N* c, W2 u; t% ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% N, V0 z) C& O+ t: U7 i+ L3 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, l) J& c8 x4 |
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这里给出一个典型应用实例:7 y' x& {; M! F, g R
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2015年新加入内容:
; q3 ^; _3 N# h5 a6 j; ]* v" w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 \2 N- {- k3 l3 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 q2 y" U- V0 l1 [* I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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