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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ L) y& E, W! L: k" p# [) \- S
福神精华贴的通道在此!
0 \3 J. r7 L. T7 `7 n1 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. S) F# ]% v: |5 M/ l* m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 I* x$ i0 p3 o% O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 G& x+ T1 C& ^: D O! L, C6 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% B/ m+ y1 c0 A! p( p I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' C6 U: U( a9 W3 X) ^3、什么是天?什么是地?0 T. q9 u. q: f; U# P2 V8 j3 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; y- a, l& b: A- p$ g+ i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' b! ]5 M3 H9 a/ X+ _. t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 X1 L+ v' Z0 q5 w1 x4 v( l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 u, n! F- x, j0 g' Y% m( f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: w5 W+ s7 p! f8 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 F4 f: m( p, o" l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 K. l8 E& l0 ?( l1 U+ {1 s这里给出一个典型应用实例:: N6 S8 s. G" i+ V$ G$ ]. z4 i
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2015年新加入内容:, |% C4 P2 d a, U$ L# D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( @; E' M, z0 v1 U( R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ p- ]; J# y3 q* `: H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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